Nesta lição, você irá instruir o sistema de partículas para gerar um segundo conjunto de árvores, com somente suas sombras visíveis. Você irá orientar as sombras para que fiquem voltadas continuamente para a fonte de luz na cena. Como resultado, as sombras irão parecer parte do primeiro conjunto de árvores visível.
Configurar a lição:
Gerar um segundo conjunto de partículas de árvores:

O operador Spawn irá gerar um novo conjunto de partículas entre as definidas em Evento 001.
Na implementação de Spawn 001
grupo Taxa e quantidade de Spawn, a opção Uma vez deverá ser selecionada, o que indica que somente um conjunto de partículas será criado.
Defina as partículas para seguir o sol:

3ds Max cria um novo evento, denominado Evento 002 , com um operador que também instrui as partículas para ficarem voltadas para a câmera. Agora você irá modificar esse operador para que as partículas fiquem voltadas para a fonte de luz da cena ao invés da câmera.
grupo Olhar a câmera/objeto, clique no botão Seleção (que inicialmente é denominado Camera01) e, em seguida, em qualquer viewport, clique no objeto [ Daylight01] Sun01. 

Essa cor é usada para exibir as formas do segundo conjunto de partículas em vistas de estrutura de arame. Ela não será visível em renderizações. A cor vermelha ajudará a identificar melhor o segundo conjunto de partículas.

Com essa conexão, Evento 001 gera um conjunto de partículas uma vez e ase envia para Evento 002, onde são instruídas para ficarem voltadas para o sol.

Posição da câmera 1

Posição da câmera 2
.
As árvores painéis ( mostradas em azul) segue a posição da câmera, enquanto que as partículas de sombra (mostrado em vermelho) não
Faça uma renderização de teste:

Cena renderizada mostrando dois conjuntos de sombras de árvores de partículas
Agora há dois conjuntos de árvores de partículas, cada uma das quais projeta sombras. Você precisa ocultar as sombras das árvores de partículas que estão voltadas para câmera e, em seguida, ocultar as árvores de partículas que estão voltadas para o sol, mas mantêm suas sombras visíveis.
Fixar a visibilidade das sombras:
Lembre-se de que na exibição de Partículas, evento 001 representa o Particle árvores que a câmera, enquanto evento 002 representa o Particle árvores face o sol.
Geral
painel Renderização controlam grupo, assegure-se de que por objeto (não por camada) está ativo, e desative recebe sombras, sombras projetadas e aplicar atmosferas. Clique em OK. 
painel Geral
grupo Controle de renderização, assegure-se de que Por objeto (não Por camada) está ativo e desative Herdar visibilidade, Visível para a câmera, Visível para reflexão e refração, Receber sombras e Aplicar atmosferas. Clique em OK. 

Árvores de partículas com somente um conjunto de sombras visível
A renderização mostra um conjunto visível de árvores de partículas e sombras projetadas pelo segundo conjunto de árvores, que de outra maneira estão ocultas.
Salvar o trabalho: