Reduzir a complexidade em Suas renderizações

Quando se renderiza uma cena, o número de faces na cena-modelo afeta diretamente o tempo de renderização: quanto maior o número de faces, maior é o tempo de renderização.

Os tutoriais desta seção utilizam árvores como um exemplo de objetos com um alto nível de contagem de faces. Elas mostram as formas para reduzir a contagem: desativando árvores em partículas, um método com o agente de renderização; e desativando árvores em objetos proxy, o método que se aplica para o agente de renderização mental ray.

Árvores definidas como “Partículas” para renderizar uma área de floresta em um curto tempo