Primeiro, você irá criar um Sistema de luz natural. (Se o modelo for vinculado ou importado do Autodesk Revit, um Sistema de luz natural deve já estar presente). Em seguida, você irá executar uma renderização de teste para verificar a qualidade da imagem.
Configurar a lição:
A cena consiste em uma quadra de tênis interior. Os materiais já foram aplicados às suas superfícies.
Criar um sistema de luz natural:
O 3ds Max abre a caixa de diálogo Criação do sistema de luz natural, que recomenda uma configuração de controle de exposição ideal para o mental ray.
O Controle de exposição é comparável às configurações do obturador e de abertura de uma câmera. Ele ajusta o brilho e o contraste em uma imagem renderizada. Ele não afeta a quantidade de iluminação real na cena.
O 3ds Max abre a caixa de diálogo "mental ray céu”, perguntando se você deseja adicionar um mapa de ambiente “Céu físico mr” para o plano de fundo de sua cena.
Para reverter para estas configurações de ferramentas padrão, no menu Personalizar, selecione UI personalizada e Comutador de padrões e, na caixa de diálogo Selecionar configurações iniciais Configurações iniciais para opções de ferramentas, selecione DesignVIZ.mentalray.
O mapa de céu é cosmético e, embora ele vá criar um plano de fundo agradavelmente sombreado para o exterior da cena, isso não irá afetar de nenhuma forma os níveis de iluminação interior.
Esta opção, que simula a neblina atmosférica e reduz a visibilidade dos objetos distantes, pode interferir na análise de iluminação.
Fazer uma renderização de teste:
A miniatura da visualização demora um pouco a renderizar. A imagem resultante é bastante escura devido ao seu Valor de exposição padrão de 15 não ser adequado para uma cena interior.
Renderize a visualização com Valor de exposição definido como 15.
O Valor de exposição muda de 15 para 10 e a miniatura de visualização da renderização aparece um pouco mais clara.
A visualização é atualizada para mostrar o efeito da nova configuração.
Especificar valores ainda mais baixos de exposição faz com que a cena seja mais clara. Agora, você aprimorará a iluminação da cena usando Coleta final para aumentar os reflexos de luz.
Isto aumenta o número de vezes que um raio de luz reflete nas superfícies do objeto em uma cena. Valores de 4 a 7 são os mais eficazes. Valores menores que 4 produzem resultados menos notáveis, enquanto os valores acima de 7 requerem uma grande quantidade de tempo de renderização, com um benefício adicional limitado.
Artefatos presentes na cena
O modelo é bem renderizado, mas as sombras na parede posterior, especialmente na esquerda, estão demasiado escuras. Também há algumas manchas escuras no chão da quadra, à esquerda, que parecem sombras, mas não têm nada a ver com a geometria da cena.
Pode melhorar a qualidade de renderização ajustando os controles deslizantes de Precisão da imagem e Precisão de coleta final na Janela de quadro renderizada. Cada posição do controle deslizante representa um grupo predefinido de configurações Recolha final. Nesta lição, no entanto, você irá executar seus ajustes manualmente.
Use as configurações Coleta final personalizada para melhorar a qualidade da renderização:
Estes valores irão eliminar a maioria dos artefatos de ruído na cena, garantindo um tempo de cálculo razoavelmente rápido.
Para saber mais sobre a Coleta final e cada uma de suas configurações, consulte a Ajuda do 3ds Max .
Desta vez, sua imagem demorará duas a três vezes mais para renderizar.
Alguns artefatos permanecem, mas a imagem em geral é melhorada.
Os artefatos foram reduzidos após os ajustes à Coleta final
Salve o trabalho: