Adicionar uma luz metro

Nesta lição, você irá usar o Assistente de análise de iluminação para verificar sua cena, as configurações de renderização e, a seguir, execute os ajustes necessários para que a análise de iluminação pode ser executada.

A seguir, você vai criar uma luz invisíveis metro objeto. Luz metros executar análises de iluminação ao calcular a luminosidade sobre uma área específica em uma cena. Luz metros pode calcular a luminosidade diretos, indiretos luminosidade, ou uma combinação dos dois.

Configurar a lição:

Abra o Assistente de análise de iluminação e verifique o status da cena:

  1. No menu principal, selecione análises de iluminação Assistente de análise de iluminação.

    3ds Max abre a caixa de diálogo do Assistente de análise de iluminação. Aqui é onde você ativar e editar as ferramentas utilizadas para analisar a iluminação na cena.

    A linha de status na parte inferior da caixa de diálogo indica o número de configurações inválido, se houver, é preciso corrigir.

    Nota: A caixa de diálogo pode exibir 2 inválido de configurações, com o sistema de luz natural luzes sendo reportada. Você pode ignorar a mensagem sobre as luzes.
  2. Vá para a guia Materiais.

    A ferramenta de análise de iluminação requer que todos os objetos na cena utilize fisicamente corretas materiais de superfície. Somente objetos atribuídos a mental ray ARCH e projeto de material ou um dos materiais da Autodesk (incluindo os materiais da biblioteca de materiais da Autodesk) são permitidos. Todos os outros materiais são considerados inválido. Objetos com nenhum material atribuído também são tratados como inválido.

    Os materiais suspensa total de objetos com materiais inválido caixa indica a presença de 875 objetos inválidos na cena, que você deve agora correta.

Localizar os objetos com materiais inválido:

  1. Clique no botão de seleção ao lado de total de objetos com materiais inválido.

    Isto seleciona todos os objetos na cena que têm um material inválido. Como você pode ver em viewports, a maioria dos objetos problema são de instalações.

  2. Clique com o botão direito do mouse um vazio na área cinza da barra de ferramentas principal e escolha Camadas.

    3ds Max Abre a barra de ferramentas Camadas. Uma camada denominada Número de instalações já foi criado para você.

  3. Abra a lista de camadas e selecione instalações a partir da lista.
  4. Na barra de ferramentas Layers (Camadas), clique em (Selecionar objetos na camada atual).

    Base de todos os objetos são selecionados. No painel Modificar, você pode ver que 874 objetos selecionados: este é apenas um objeto curto do 875 número total de objetos com materiais inválido.

Atualizar o material para a de instalações:

  1. Abra o Editor de materiais Slate.
  2. No painel do navegador de material / mapa na esquerda, localize o número de instalações. É possível encontrar o número de instalações na seção Materiais da cena. Ele também está na amostra de ranhuras seção logo abaixo de materiais da cena. Para localizar o número de instalações na seção, é preciso role para baixo.

    Arraste o número de instalações na vista ativa. Quando o 3ds Max solicita que você use uma cópia ou uma instância, verifique se a instância está selecionado e, a seguir, clique em OK.

    Número de instalações Material é um material padrão, que não é derivados fisicamente. O assistente requer análise de iluminação fotométrica materiais.

  3. Clique duas vezes em Número de instalações nó do material, para que possa ver o material de parâmetros no Editor de parâmetros do painel da direita.
  4. Na Blinn parâmetros básicos deslocar a amostra de cor difusa, clique com o botão direito do mouse e selecione Copiar.

    Isso salva a cor para uso no novo material será agora se aplicam às licenças.

  5. No painel do navegador de material / Map, navegue para o grupo de materiais mental ray. Arraste um ARCH e projeto de entrada do navegador na vista ativa.
  6. Clique duas vezes na ARCH e projeto de nó de material, de modo que você possa ver seus parâmetros.
  7. Nome do novo material de licenças.
  8. Na implementação Templates (Modelos), selecione o Matte Finish (Acabamento opaco) da lista.

    O que fornece ao material uma refletividade neutra.

  9. No material principal parâmetros suspensa Diffuse grupo, clique com o botão direito do mouse na amostra de cor e selecione Colar.

    Esta ação copia a cor do material padrão para o arco e projeto de material.

  10. Na barra de ferramentas do Editor de materiais Slate, clique em (Atribuir material a seleção).
  11. Minimize o Editor de materiais Slate.

Aplicar um material para o nível de objeto:

  1. Na caixa de diálogo Assistente de análise de iluminação, clique em Atualizar status.

    Nos materiais suspensa, o total de objetos com materiais de campo inválido é atualizada para exibir somente um objeto restantes com um material inválido.

  2. Clique no botão de seleção .

    3ds Max seleciona o objeto Fixar, que é o nível no qual o interior de Esportes representa.

    O objeto de chão não tem nenhum material atribuído. Se você tentar usar (Selecionar material do objeto), nada acontece. Para a análise de iluminação Assistant, um objeto com nenhum material atribuído não é válido.

  3. No Editor de materiais Slate, arraste um ARCH e projeto de entrada do navegador na vista ativa.
  4. Clique duas vezes no novo nó de material, de modo que você possa ver seus parâmetros.
  5. Mude o nome do novo material para Ground - neutro.
  6. Na implementação Templates (Modelos), selecione o Matte Finish (Acabamento opaco) da lista.

    O que fornece ao material uma refletividade neutra.

  7. No material principal parâmetros suspensa Diffuse grupo, clique na amostra da cor.
  8. No Seletor de cores HSL, altere o valor para 0.2.

    O que fornece ao material baixa refletividade.

  9. Sobre o Editor de materiais Slate barra de ferramentas, clique em (atribuir o material para a seleção) para aplicar o material para o terreno Objeto.
  10. Feche o Editor de materiais Slate.

Verificar o status da análise novamente:

Criar um medidor de luz:

  1. Na barra de ferramentas Layers lista de camadas, selecione a luz metros.

    Qualquer luz metro é agora criar serão adicionados a esta camada para facilitar a seleção mais tarde.

  2. Ative a viewport superior, e pressione Alt + L para maximizar a ele.
  3. Aumentar o zoom para que possa ver a planta de piso do de Esportes.

    Agora, você irá criar um medidor de luz para a área tennis judicial.

  4. Na caixa de diálogo Assistente de análise de iluminação, vá para o painel e na saída da análise de luz metros de implementação, clique em Criar uma luz metro.
  5. Na janela gráfica superior, crie a luz metro clicando no canto inferior esquerdo da tennis Judicial e, a seguir, arrastar diagonalmente até que a luz metro meta-alça cobre toda a superfície do judicial. Solte o botão do mouse.

    Tennis Judicial superfície para receber a análise de iluminação

  6. Clique com o botão direito do mouse para finalizar a criação da luz metro Ajuda para o objeto.

    Por padrão, o 3ds Max cria uma malha de luz 3 x 3 pontos de amostragem. É preciso aumentar a amostragem de densidade.

Ajustar a luz metro e configurações de posição:

  1. Pressione Alt + L para retornar para uma vista four-viewport e, no painel Modificar Estender Parâmetros de grupo Cotas, defina o comprimento Segs para 9 e largura Segs 11 para .

    Nas viewports, você pode ver cada luz de ponto como uma seta vertical. Como a luz metros são objetos de Ajuda, é possível movê-los em torno, como qualquer outro objeto na cena.

  2. Na viewport Camera01, observe como a luz metro pontos de amostra aparecem ligeiramente incorporadas na superfície judicial. Isso poderia retardar sua capacidade de análise de luz, portanto, é preciso perceber levemente para cima.

    Luz metro objeto de ajuda com pontos de amostragem incorporadas em superfície Judicial

  3. Na barra de ferramentas principal, clique para ativar (Selecionar e mover) e, a seguir, no campo Z de transformação, digite 0.055 e pressione Enter.

    Luz metro Ajuda para o objeto após o ajuste de sua posição Z

    A espessura do objeto é cinco centímetros, de modo a 0.055 valor coloca os pontos de amostragem de meio centímetro acima.

Salve o trabalho:

  • Salvar a cena como my_tennis_court_light_meter.max.