Usando o Revit para melhorar a Carport

Nesta lição, você usa o Revit para alterar a carport para que seja possível acomodar dois carros ao invés de um. Isso nos dá uma chance para demonstrar o recurso dinâmica do Gerenciador de vínculo de arquivo.

Usar o Revit para editar o carport:

    Para completar este procedimento, você deve ter o Revit instalado na sua estação de trabalho. Se você não ter o Revit instalado, execute o seguinte procedimento, "recarregar o arquivo FBX."

  1. Abra a janela do Revit novamente.
  2. No Navegador de projeto, no painel à esquerda, clique duas vezes em plantas de piso Carport.

    O Revit exibe o carport planta de piso.

  3. Amplie o zoom para obter uma boa vista do carport área.
  4. Clique para selecionar o eixo 1, o lado esquerdo da carport.
  5. Arrastar o eixo 1 para a esquerda, para um ponto próximo ao Eixo A e B marcadores.

    Revit expande o tamanho do carport.

    Nota: O Suporte em pé pilares são restrita para o telhado do carport, portanto, quando você aumenta o tamanho do telhado, as postagens movem junto com o mesmo.
  6. No painel do navegador de projeto, clique duas vezes em vistas 3D exterior.
  7. Se ajustar a vista 3D, você pode ver que o carport agora é grande o suficiente para dois carros.
  8. Abra o menu Aplicativo e escolha Export FBX.
    Nota: Neste ponto, o Revit pode solicitar que você salve o projeto. Você não precisa salvar o projeto para proceder com este tutorial.

    Revit abre uma caixa de diálogo de arquivo.

  9. Na caixa de diálogo, selecione o mesmo arquivo beachhouse.fbx que você criou anteriormente e, a seguir, clique em Salvar.

    Revit lhe avisa que você está prestes a substituir beachhouse.fbx .

  10. Clique em Sim.
  11. Sair do Revit.

    Você não precisa estar usando o Revit quaisquer outras neste tutorial.

    Nota: Não é necessário salvar as alterações em beachhous.rvt .

No 3ds Max, recarregue o arquivo FBX:

  1. Abra o 3ds Max janela novamente.
  2. Se você ignorou o procedimento, faça o seguinte:
    • Use o Windows Explorer para copiar o beachhouse.fbx a partir de \import\revit_files\updated_fbx subpasta na pasta principal \import\revit_files . Esse arquivo foi configurado para você. Substituir a versão anterior de beachhouse.fbx.
  3. No menu Aplicativo, selecione Referências Gerenciar links.

    O 3ds Max abre a caixa de diálogo Gerenciador de links de arquivo.

  4. Na caixa de diálogo Gerenciador de vínculo de arquivo, vá para o painel Files.

    A entrada para beachhouse.fbx agora exibe um marcador vermelho: Este ícone indica que o arquivo FBX foi alterado.

  5. Clique em Recarregar.

    3ds Max abre um arquivo configurações do vínculo: arquivos do Revit.

  6. Aceite as opções padrão para recarregar o arquivo FBX e clique em OK.

    3ds Max exibe uma barra de progresso enquanto recarrega o arquivo FBX. Deixe a caixa de diálogo Gerenciador de vínculo de arquivo aberto no momento.

  7. Selecione a opção SunAndSky-002 objeto de interseção e, a seguir, vá para o painel movimento.
  8. No painel Movimento, verifique se a configurações de interseção são como estavam antes de:
    • Horas = 15
    • Minutos = 17
    • Mês = 5
    • Dia = 10
    • Localização = Boston, MA

    Corrija estes valores se é necessário e, em seguida, na localização de grupo, altere o valor de direção norte de volta para o 300.0.

    É preciso redefinir a direção norte porque o Revit salva de valores para o arquivo FBX.

  9. Ative a vista 3D: externa viewport, e Renderizar a cena.

    Agora o Beach House tem um double-wide carport no 3ds Max, bem como no Revit.

Associar a geometria de FBX para o 3ds Max:

    Que não deseja revisar o modelo de casa Beach, mais no Revit, neste ponto, você irá vincular o modelo para o 3ds Max. Isso tem a vantagem de fazer a Beach House geometria em full-fledged objetos de malha que pode ser editado com o 3ds Max.

  1. Na caixa de diálogo Gerenciador de vínculo de arquivo painel Files, clique em Vincular.

    3ds Max exibe um aviso de que você está prestes a quebrar o vínculo ao vivo.

  2. Clique em Continuar com associar.

    3ds Max associa a geometria e o converte em objetos de malha.

  3. Feche a caixa de diálogo Gerenciador de links de arquivo.

    A partir deste ponto neste tutorial, você irá trabalhar exclusivamente com o 3ds Max geometria e iluminação.

    Na próxima lição, você utiliza uma “mr Sky Portal” para levar alguns dos objetos de interseção e canal no Beach House, para fornecer seu interior mais a iluminação do ambiente.