Painéis adicionais

Os painéis descritos neste tópico fornecem ferramentas para subdividir malhas, alterar a triangulação, alinhar objetos e subobjetos, ocultar e exibir subobjetos e configurar propriedades, tais como suavização. Estes painéis somente estão disponíveis na guia Modelagem da faixa de opções.

Os painéis abrangidos neste tópico são:

Painel Subdivisão

O painel Subdivisão fornece ferramentas para aumentar a resolução da malha parametricamente para suavização, deslocamento e suavização. Está disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto.

Suavizar malha
Suaviza o objeto usando as configurações atuais. Este comando usa a funcionalidade de subdivisão, semelhante à do modificador Suavizar malha com Subdivisão NURMS, mas ao contrário da subdivisão NURMS, aplica a suavização instantaneamente na área selecionada da malha de controle.

Suavizar um objeto com poucos polígonos com subdivisão NURMS

Configurações Suavizar malha (na lista suspensa Suavizar malha)
Abre a caixa Suavizar malha, que permite que você especifique como a suavização é aplicada.
Dica: Abra a caixa Suavizar malha rapidamente em Shift+ clicando no botão Suavizar malha.
Suavização

Subdivide todos os polígonos no objeto com base nas configurações de Suavização.

A suavização é útil para aumentar a densidade de malha local durante a modelagem. Você pode subdividir qualquer seleção de polígonos. Estão disponíveis dois métodos de suavização: Borda e Face.

Configurações de suavização (na lista suspensa Suavização)
Abre o caddy Suavização, que permite que você especifique como a malha é subdividida.
Dica: Abra o caddy Suavização rapidamente através de Shift+ clicando no botão Suavização.
Usar deslocamento

Abre o painel de Deslocamento, com parâmetros para definir como subdividir a malha para o deslocamento. Para obter mais detalhes, consulte Implementação Deslocamento da subdivisão (polimalha).

Painel Suavização (Tris)

O painel Suavização, também denominado "Tris" em algumas configurações, aparece em todos os níveis de subobjeto, exceto Vértice, e fornece ferramentas para alterar como os polígonos são subdivididos em triângulos para fins de renderização. A ferramenta Retriangular somente está disponível nos níveis Polígono e Elementos.

Editar
Permite que você como os polígonos são subdivididas em triângulos desenhando arestas internas ou diagonais.

No modo Editar triangulação, é possível ver a triangulação atual no viewport e alterá-la clicando em dois vértices do mesmo polígono.

Para editar a triangulação manualmente, ative esse botão. As arestas ocultas são exibidas. Clique em um vértice de polígono. Uma linha elástica é exibida, anexada ao cursor. Clique em um vértice não adjacente para criar uma nova triangulação para o polígono.

Dica: Para facilitar a edição de triangulação, use o comando Girar (consulte a seguir).
Virar
Permite que você modifique como os polígonos são subdivididos em triângulos clicando em diagonais. Quando você ativar Girar, as diagonais se tornarão visíveis como linhas tracejadas em vistas de estrutura de arame e de faces com arestas. Em modo Girar, clique em uma diagonal para alterar sua posição. Para sair do modo Girar, clique com o botão direito do mouse no viewport ou clique no botão Girar novamente.

Cada diagonal tem somente duas posições disponíveis a qualquer momento e, portanto, clicar em uma diagonal duas vezes consecutivas simplesmente o retorna para sua posição original. Mas alterar a posição de uma diagonal próxima pode disponibilizar uma posição alternativa diferente para uma diagonal.

Para obter mais informações sobre como usar Girar com a ferramenta Cortar avançada, consulte este procedimento.

Retriangular
Permite que o 3ds Max faça automaticamente a sua melhor triangulação no polígono ou polígonos atualmente selecionados.

Tentativas de retriangulação para otimizar a maneira como os polígonos selecionados são subdivididos em triângulos.

Painel Alinhar

O painel Alinhar fornece ferramentas para alinhar seleções de objetos e subobjetos com a vista ou grade ou, simplesmente, achatar uma malha. Está disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto.

Tornar planar
Força todos os subobjetos de selecionada para ser coplanares. A normal do plano é a média de superfície normal da seleção.

No nível de objeto, as forças todos os vértices no objeto a ser coplanares.

Dica: Um aplicativo para tornar plana está fazendo um lado plano em um objeto. Normalmente, você pode usar um conjunto de seleção contíguos. Se a seleção inclui vértices em várias partes do objeto, os vértices ainda são feitas plana, mas com a distorção de efeitos sobre o resto da geometria.
Para visualizar
Alinha todos os vértices no objeto para o plano da viewport ativa. Em sub-objeto níveis, esta função somente afeta os vértices selecionados ou aqueles que pertencem ao selecionar objetos secundários.

Em ortogonal viewports, alinhar à vista tem o mesmo efeito de alinhamento para a construção de grade quando a grade principal está ativo. Alinhar em uma viewport em perspectiva (incluindo a Câmera e luz vistas), reorienta a vértices em um plano paralelo ao plano de vista da câmera. Este plano é perpendicular à direção de vista que está mais próximo dos vértices ' média de posição.

Acima: seleccionar polígonos com vista em perspectiva

Abaixo: mesmo polígonos alinhada com a vista frontal

Para grade
Alinha todos os vértices no objeto selecionado com plano de construção da vista atual e a move para aquele plano. ou, em sub-objeto níveis, afeta somente subobjetos de selecionado.

Este comando alinha os vértices selecionados para o plano de construção. Quando o eixo está ativo, o plano de construção é especificada com a viewport ativa. Por exemplo, se a viewport frontal está ativo, grade Alinhar utiliza o plano XZ. Se uma viewport em perspectiva como uma câmera viewport está ativa, a grade Alinhar utiliza o início do eixo. Na utilização de um objeto de grade, o plano atual é o objeto de grade ativo.

X/Y/Z
Torna todos os subobjetos de selecionado planas e alinha o plano com o plano do objeto correspondente no sistema de coordenadas local. O plano usado é o que o botão eixo é perpendicular; portanto, por exemplo, clicando no botão X alinha o objeto com o local de eixo YZ.

No nível de objeto, torna todos os vértices no objeto plana.

Painel Visibilidade

Use o painel Visibilidade para ocultar e exibir as seleções de subobjetos. Ao trabalhar com geometria complexa, ocultar as peças que não está diretamente modelando pode ajudar a acelerar o seu trabalho. Está disponível em todos os níveis de subobjeto, exceto Aresta e Borda.

Ocultar selecionados
Oculta objetos secundários selecionado.
Ocultar não selecionados

Ocultar objetos não selecionados objetos secundários.

Exibir tudo
Restaura oculta objetos secundários para a distância de visibilidade.

Painel Propriedades

Use o painel Propriedades para ajustar a suavização de malha, as cores do vértice e os IDs de material. Encontra-se disponível ao nível do objeto e em todos os níveis de subobjeto; a disponibilidade dos comandos depende do nível.

Rígido

Desativa a suavização de todo o modelo.

Remove todos os polígonos no modelo a partir de quaisquer grupos de suavização, resultando em uma aparência facetada uniforme.

Rígido selecionado

Desativa a suavização dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Rígido nos níveis de subobjeto de polígono e elemento.

Remove os polígonos selecionados no modelo de quaisquer grupos de suavização, resultando em uma aparência facetada uniforme para esses polígonos.

Suave

Ativa a suavização para todo o objeto.

Define a Suavização automática como 180,0 e aplica-a a todos os polígonos no modelo.

Suave selecionado

Ativa a suavização dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Suave nos níveis de subobjeto de polígono e elemento.

Define a Suavização automática como 180,0 e aplica-a aos polígonos selecionados.

Suave 30

Ativa a suavização moderada para todo o objeto.

Define a Suavização automática como 30,0 e aplica-a a todos os polígonos no modelo atribuindo grupos de suavização, conforme necessário.

Suave 30 selecionado

Ativa a suavização moderada dos polígonos selecionados. Disponível a partir da lista suspensa Suave 30 nos níveis de subobjeto de Polígono e Elemento.

Define a Suavização automática como 30,0 e aplica-a aos polígonos selecionados.

Cor

Clique na amostra de cor para definir a cor de vértice para os vértices ou polígonos selecionados.

Para obter mais informações sobre cor de vértice, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.

Iluminação

Clique na amostra de cor para definir a cor de iluminação para os vértices ou polígonos selecionados.

Para obter mais informações sobre a iluminação de vértice, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.

Alfa

Atribui um valor alfa (transparência) aos vértices ou polígonos selecionados.

O valor do controle giratório é uma porcentagem; zero é completamente transparente e 100 é completamente opaco.

Para obter mais informações sobre o vértice alfa, consulte Utilitário Atribuir cores de vértice.

Grupos de suavização

Abre uma caixa de diálogo para trabalhar com grupos de suavização. Para obter mais detalhes, consulte implementação Polígono: Grupos de suavização.

Abre a caixa de diálogo para definição de IDs de material e seleção por ID e nome de submateriais. Para obter mais detalhes, consulte implementação Polígono: IDs de material.