Os materiais do3ds Max no mental ray renderizações

Para a peça, o renderizador mental ray 3ds Max trata os mapas e materiais da mesma forma como o padrão da linha de digitalização agente de renderização. As exceções são listados abaixo. Em geral, se o renderizador mental ray não reconhecer um mapa ou material, renderiza como preto opaco.

Aviso: O renderizador mental ray não necessariamente mapas de suporte ou materiais fornecidos como plug-ins de outros fornecedores. Ele oferece suporte a mapas de terceiros e materiais somente se o fornecedor tem explicitamente utilizado o mental ray SDK para adicionar o suporte para o mental ray. A não ser que o fornecedor terceiro claramente especifica o mental ray suporte, você deve assumir o mapa ou material não é suportado e irá renderizar como preto.

Problemas para reflexões e refrações

Os mapas utilizados para criar reflexões e refrações, plano de simetria, Ray Trace, refletir / Refract e parede fina de refração, são compatíveis com o renderizador mental ray. No entanto, o renderizador mental ray simplesmente usa estes mapas como indicações para usar seu próprio método de tracejamento de raio, algumas restrições sobre quais parâmetros são suportados, como descrito nas seções “Material” e “mapas,” abaixo.

O mapa Mancha

Quando são reflexões e refrações de tracejamento de raio, a aplicação de desfoque (ou distorção, no plano de simetria) não se aplica para reflexões e refrações de mapas de ambiente. Em geral, desfoque e a distorção de forma diferente de renderização com o padrão da linha de digitalização agente de renderização, e você pode ter para experimentar com valores de parâmetros comparáveis para obter um resultado da renderização.

Dica: Se efeitos de desfoque não são renderização bem com o renderizador mental ray, tente aumentar o número máximo de amostras na Renderização painel amostragem qualidade implementação.

Materiais

O renderizador mental ray não suporta estes materiais:

Material de Ray Trace

O renderizador mental ray é compatível com todos os raytrace configurações de material, exceto para a suavização de serrilhado os parâmetros e as configurações de renderização encontradas em raytracer integrado e configurações de renderização raytrace global incluir / excluir. Todas as opções são específicas para o padrão da linha de digitalização agente de renderização.

Dica: Enquanto o renderizador mental ray ignora as configurações globais de inclusão ou exclusão para o raio Riscador de , você pode ativar ou desativar tracejamento de raio em nível local de um material ou mapa de Ray Trace.

Mapas

  • Bitmap

    O renderizador mental ray não podem usar o Progressive JPEG (.JPG ) como um bitmap. Também, Área somada a filtragem não é suportada (no grupo de filtragem do bitmap parâmetros implementação).

    arquivos PSD são suportados, mas são convertidos em dados binários e, por isso, consumir uma grande quantidade de memória e aumentar o tempo de renderização. Para reduzir o tempo envolvidos, converter o arquivo PSD em um formato como BMP.

    O mesmo é válido de arquivos TIFF. Além disso, existem algumas TIFF subformats que o renderizador mental ray não Suporte; especificamente, LZW, CCIT (fax), ou compactação JPEG; non-RGB modelos de cor, tais como, arquivos CIE, CMYK ou YCbCr; ou várias imagens no mesmo arquivo (neste caso, apenas a primeira imagem é usada). O renderizador mental ray suporta bilevel (1 bit), (4 - ou em escala de cinza de 8 bits), Mapa de cores (4 - ou 8 bits), RGB (a)(8 -, 16 - ou 32 bits) TIF imagens e arquivos TIF com faixas de imagem.

  • Mapa de combustão

    O renderizador mental ray não suporta este mapa.

  • Mapa de plano de simetria

    Plano de simetria é compatível com o renderizador mental ray, exceto para o primeiro quadro somente e cada nth parâmetros de estrutura.

  • Mapa de Ray Trace

    O renderizador mental ray suporta todas as configurações do mapa de Ray Trace, exceto para a suavização de serrilhado parâmetros.

  • refletir / Refract Map

    Este mapa informa o renderizador mental ray para usar reflexões e refrações de tracejamento de raio. A maioria dos parâmetros são suportados, mas os parâmetros Deslocamento da mancha, primeiro somente a estrutura de cada nth quadro e atmosfera intervalos não são suportados.

    Nota: O renderizador mental ray não suporta por completo o cúbica mapas para refletir / Refract mapas. Utiliza mapas cúbicos se eles já foram gerados pelo padrão da linha de digitalização agente de renderização, mas não gerar. Se a partir do arquivo de origem ativo e o renderizador mental ray pode encontrar os seis mapas cúbica, ele utiliza os mesmos. Se a fonte automático estiver ativa, ou se o Mapa cúbico não pode ser encontrado, o renderizador mental ray gera reflexões de tracejamento de raio ou refrações.