Define o material usado por objetos colocados.
Se o material for carregado no Editor de materiais do 3ds Max a partir do Civil View Explorer, tipicamente aparece na Ranhura 3.
| ID de canal ou face | Tipo de material |
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1 |
Aço galvanizado |
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2 |
Tinta branca |
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3 |
Tinta preta |
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4 |
Lente de lâmpada ligada |
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5 |
Tinta cinza |
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6 |
Tinta bege |
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7 |
Lente de lâmpada desligada |
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8 |
Tinta amarela |
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9 |
Tinta azul |
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10 |
Betão |
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11 > |
Bitmaps de face de sinal Estes canais de materiais são criados e gerenciados automaticamente e dinamicamente ao criar objetos de sinal a partir do Editor de estilos de posicionamento de objetos. É possível controlar as propriedades de irradiação a nível global de todos os canais de materiais de sinal usando a implementação Configurações da cena. |