Visão Geral da Biblioteca de Materiais do Civil View

No Civil View, a atribuição de material é automática. Isto é feito usando bibliotecas de materiais padrão.

As bibliotecas de materiais do Civil View são baseadas nestes conceitos:

Visão geral da Biblioteca de Materiais

A Biblioteca de Materiais do Civil View inclui os seguintes materiais:

Nota: Embora estas definições de material sejam automaticamente carregadas em cada cena, elas não são automaticamente carregadas no Editor de Materiais do 3ds Max.
Aviso: Não altere o nome destes materiais. O Civil View depende destes nomes para monitorar e gerenciar definições de materiais de forma dinâmica.

Opções de Renderização no 3ds Max

O tipo de submaterial padrão usado no Civil View difere em função do tipo de agente de renderização de produção que está ativo quando uma definição de material do Civil View é carregada em cada cena.  Isto serve para garantir que os materiais sejam otimizados para aproveitar todas as vantagens do uso de cada agente de renderização (consulte Agentes de renderização).  Geralmente, os seguintes tipos de materiais são usados pelo Civil View:

Personalizando Materiais do Civil View

Quando o material CivilViewSurfaces é carregado em uma cena do 3ds Max pela primeira vez, o Civil View determina o estado inicial deste material usando o método a seguir:

  1. O Civil View procura a pasta /materiallibraries no caminho Pasta de Projeto 3ds Max atual por um arquivo da biblioteca de materiais chamado civilviewsurfaces.mat .

  2. Se ele encontrar civilviewsurfaces.mat , ele pesquisa uma definição de material Múltiplo/Subobjeto chamada CivilViewSurfaces.

  3. Se ele encontrar o material CivilViewSurfaces, ele carrega este material e usa-o como o material CivilViewSurfaces na cena atual.

  4. Se ele não encontrar CivilViewSurfaces em civilviewsurfaces.mat , ele cria um material CivilViewSurfacespara a cena atual usando padrões codificados.

    Neste caso, o Civil View cria um novo arquivo civilviewsurfaces.mat na pasta /materiallibraries da Pasta de Projeto atual do 3ds Max. Este novo arquivo da biblioteca de materiais é, portanto, usado para todas as cenas criadas subsequentemente que compartilham a mesma Pasta de Projeto do 3ds Max.

Para alterar o estado inicial do material CivilViewSurfaces para outras cenas que compartilham a mesma Pasta de Projeto do 3ds Max, você tem duas opções:

Você pode gerenciar o material CivilViewVehicles exatamente da mesma forma, mas usando um arquivo da biblioteca de materiais denominado civilviewvehicles.mat .