Os vértices são pontos no espaço: que definem a estrutura de outros objetos secundários (arestas e polígonos) que compõem o objeto de polígono. Se você mover ou editar vértices, a geometria conectada é afetado. Vértices também pode existir independente;, os vértices isolados podem ser utilizados para construir outra geometria, mas são caso contrário invisível quando da renderização.
No nível de subobjeto de vértice de polígono editável, é possível selecionar um ou vários vértices e movê-los usando métodos padrão.
A extrusão de um vértice o move ao longo de uma normal e cria novos polígonos que formam os lados da extrusão, conectando o vértice ao objeto. A extrusão tem o mesmo número de lados como o número de polígonos que originalmente usado o vértice de extrusão.
A seguir, são importantes aspectos de vértice de extrusão:
Caixa de chanfro mostrando a extrusão de vértice
Se você clicar no botão após executar uma extrusão manual, a mesma extrusão será feita na seleção atual como uma visualização e o caddy abrirá com a Altura de extrusão definida como a quantidade da última extrusão manual.
Se você chanfrar vários vértices selecionados, todos eles serão chanfrados de forma idêntica. Se você arrastar um vértice não selecionado, a seleção de quaisquer vértices selecionados será anulada em primeiro lugar.
Cada vértice de maneira eficaz chanfrada é substituída por uma nova face que conecta os novos pontos em todas as arestas à esquerda para o vértice original. Esses novos pontos têm exatamente a distância <chamfer amount> do vértice original ao longo de cada uma dessas arestas. Chanfro de novas faces são criadas com a ID do material de uma das faces adjacentes (selecionados aleatoriamente) e um grupo de suavização que é uma interseção de todos os grupos de suavização.
Por exemplo, se você chanfrar o canto de uma caixa, o único vértice do canto será substituído por uma face triangular cujos vértices se movem ao longo das três arestas que levaram ao canto. Faces externas são reordenadas e divididas para usar esses três novos vértices e um novo triângulo é criado no canto.
Alternativamente, é possível criar um espaço aberto ao redor de vértices chanfrados; para obter detalhes, consulte Chanfro.
Top: original da seleção de vértice
Centro: vértices chanfrados
Parte inferior: Vértices chanfrados com Abrir em
Se você clicar no botão após executar um chanfro manual, o mesmo chanfro será executado na seleção atual como uma visualização e o caddy abrirá com o Valor de chanfro definido como o valor do último chanfro manual.
Combina contíguas, vértices que estão dentro da tolerância especificada em vértices de solda Caddy. Todas as arestas são conectados para o resultado do vértice único.
Uso de solda no vértice de nível
Vértices mais distante do que a distância de limite não são soldadas.
Solda é melhor adequado para automaticamente simplificando geometria que possui as áreas com um número de vértices que estão muito próximos entre si. Antes de usar a solda, defina o limite de solda usando o solda Caddy. Para soldar vértices que estão relativamente distantes, utilize destino.
A remoção de um ou mais vértices os exclui e triangula novamente a malha para manter a superfície intacta. Se, em vez disso, você usar a tecla Delete, os polígonos que dependem desses vértices serão excluídos, criando um furo na malha.
No modo Solda de destino, o cursor do mouse, quando posicionado sobre um vértice, muda para um cursor +. Clique e mova o mouse; uma linha elástica tracejada conecta o vértice ao cursor do mouse. Posicione o cursor sobre outro vértice vizinho e quando o cursor + aparecer novamente, clique com o mouse. O primeiro vértice se move para a posição do segundo e os dois são soldados. A Solda de destino permanece ativa até que você clique no botão novamente ou clique com o botão direito do mouse na viewport.
Alterna a disponibilidade do controle Peso na Interface de caddy quando Selecionar e manipular está ativado.