Controla como aparecerão as pessoas na simulação.

Figuras estáticas Membros da multidão que aparecem como simples estruturas de esqueleto. As figuras estáticas não são renderizadas, portanto, use esta opção principalmente para melhorar o feedback ao configurar a cena.
Pele personalizada Aplica um material cinza vazio a cada personagem. Use o Editor de material para modificar o material.
Pele texturizada Aplica um material texturizado de baixa resolução a cada personagem. Esta é a opção padrão e é útil para a maioria das aplicações. Para utilizar texturas de alta resolução, primeiro selecione os personagens a serem "atualizados" e, no painel Editar selecionado, clique em
.
Se Pele de alta resolução não estiver instalada, Trocar resolução iniciará um navegador Web para exibir uma página de onde será possível fazer download desse recurso.
Se você aplicar Trocar resolução a personagens que já tenham texturas de alta resolução, os personagens serão revertidos para materiais de baixa resolução.
Mostrar objetos de ambiente
Mostrar pessoas As configurações a seguir aparecem na expansão do painel Exibir. Abra a expansão clicando no título do painel: Exibir. Para manter a expansão aberta, clique no ícone de pino à esquerda do título.

Quando ativado, salvar a cena inclui dados de textura de Preencher personagens. Padrão=desativado.
Com as opções Pele personalizada e Pele texturizada, por padrão, Preencher aplica um material de Multiobjeto/subobjeto composto por materiais Padrão a cada membro da multidão. Cada membro da multidão obtém um de vários materiais, aleatoriamente, para variar a aparência das multidões.
É possível usar materiais Arch & Design para personagens em vez de materiais Padrão: