Oferece acesso a parâmetros para o sombreador mr (mental ray) Céu físico.
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Nota: Para ver os Parâmetros básicos de céu, o
Agente de renderização mental ray deverá ser o agente de renderização ativo ou você deverá clicar com o botão direito do mouse na entrada Céu (Mapa de ambiente) e escolher "Redefinir céu para mr Céu físico".
O sombreador mr Céu físico destina-se a ser usado com a combinação mental ray Sol e Céu. Quando o agente de renderização estiver ativo, o Civil View automaticamente tornará "mr Céu físico" o sombreador do céu, mas ele só se tornará totalmente funcional depois de você adicionar um Sistema de luz natural à cena. É possível fazer isso do Civil View Explorer clicando com o botão direito do mouse na entrada Luz do dia na ramificação Ambiente e iluminação: isso abrirá os controles do Sistema de luz natural no painel Criar, de forma que você possa arrastar em um viewport para criar o Sistema de luz natural.
Nota: Quando o agente de renderização mental ray estiver ativo, o Sistema de luz natural deverá usar os objetos mr Sol e mr Céu, mas eles são o padrão para Sistemas de luz natural.
O sombreador mr Céu físico inclui um plano de chão virtual e um disco de sol visível que se move pelo céu, dependendo da hora do dia.
Alguns parâmetros de mr Céu físico são comuns a todos os componentes do mental ray Sol e Céu.

- On
- Desativa ou ativa o sombreador mr Céu físico. Padrão=ativado.
Grupo Aparência de disco de sol
Use estas configurações para ajustar a aparência visível do sol no céu.
- Intensidade do disco
- Ajusta o brilho do sol. Padrão=1,0.
- Intensidade de brilho
- Ajusta o brilho ao redor do sol. Padrão=1,0.
- Escala
- Ajusta o tamanho do disco de sol. Padrão = 4,0.
Grupo Parâmetros do céu
- Herdar de mr Céu
- Quando ativado, utiliza as configurações equivalentes do componente mr Céu do sistema Luz do dia atual para substituir os parâmetros restantes de mr Céu físico, exceto Perspectiva aérea. Padrão = ativado, que é recomendado.
- Multiplicador
- Um multiplicador escalar para a saída de luz.
- Haze
- A quantidade de partículas importa no ar. Os valores possíveis variam de 0.0 (um dia completamente claro) a 15.0 (extremamente nublado ou uma tempestade de areia no Saara).
- Altura do horizonte
- A posição vertical do horizonte.
O valor padrão, 0.0, coloca o horizonte em uma altura padrão. No entanto, visto que o horizonte está infinitamente longe, por vezes, isso pode causar problemas para uni-lo com qualquer geometria finita que deveria representar o chão. Isso também pode causar problemas na renderização de localizações que deveriam estar a uma grande altitude, como montanhas em que o horizonte realmente é visível abaixo do visualizador.
Esse parâmetro permite ajustar a posição do horizonte. Observe que esse horizonte não existe realmente em uma altura específica no espaço 3D. É um efeito de sombreamento para raios abaixo de um determinado ângulo. Este parâmetro ajustes de posição do ângulo. O total de Faixa de intervalo disponível é um tanto extrema, perto do – 10.0 (o horizonte é” para baixo”) a 10.0 (o horizonte está no zênite). Na prática, somente muito valores menores são úteis. Por exemplo, para extrair o horizonte abaixo justo abaixo da aresta de um determinado visível o plano do chão, use – 0.2.
Nota: A Altura do horizonte afeta não somente a representação visual do horizonte no mr Luz do sol, mas também a cor do próprio mr Sol. Em outras palavras, o ponto onde o sol se "põe" mudará para configurações de uma altura de Horizonte diferente de 0,0.
- Blur
- Controla o "desfoque" com o qual o horizonte é renderizado. Em 0.0 horizonte é completamente nítida. Geralmente, somente os valores menores que 0,5 são úteis, mas o intervalo completo vai até 10,0 para um horizonte que consiste somente em desfoque, sem horizonte real nenhum.
- Cor do chão
- A cor do plano do chão virtual.
- Night Color
- A cor mínima do céu: o céu nunca ficará mais escuro do que esse valor. Essa cor pode ser útil para fazer com que o céu permaneça parcialmente iluminado após o pôr do sol. Como o sol e o céu escurece, a contribuição da Cor noturna não é afetado e permanece como a base em nível de luz.
- Red / tom azul
- Fornece controle artístico sobre o redness da luz do céu. O valor padrão de 0.0 é a correta fisicamente valor (calculado para uma 6500K ponto branco), mas pode ser alterado com este parâmetro, que varia de – 1.0 (extremamente azul) a 1.0 (extremamente vermelho).
- Saturação
- Fornece controle artístico sobre a saturação da luz do céu. O valor padrão de 1.0 é o nível de saturação fisicamente calculado. Os valores possíveis variam de 0.0 (preto e branco) para 2.0 (muito alta saturação).
Aerial Perspective grupo
- Distância de visibilidade
- A perspectiva aérea é um termo usado por pintores para transmitir o quão distante objetos são percebidas como hazier e colorido em direção à extremidade azul do espectro. O Céu mr faz essa emulação com o parâmetro Distância de visibilidade. Quando não-zero, ele define a " 10% distância”; isto é, a distância em que aproximadamente 10 por cento de neblina está visível em um nível de névoa de 0.0.
- Redefinir
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Redefine todos os parâmetros de mr Céu físico para os valores padrão.
Você também pode redefinir mr Céu físico (ou voltar para o material básico de céu do Civil View) clicando com o botão direito do mouse na entrada (Mapa de ambiente) no painel do Civil View Explorer.