Implementação mr Céu físico

Oferece acesso a parâmetros para o sombreador mr (mental ray) Céu físico.

O sombreador mr Céu físico destina-se a ser usado com a combinação mental ray Sol e Céu. Quando o agente de renderização estiver ativo, o Civil View automaticamente tornará "mr Céu físico" o sombreador do céu, mas ele só se tornará totalmente funcional depois de você adicionar um Sistema de luz natural à cena. É possível fazer isso do Civil View Explorer clicando com o botão direito do mouse na entrada Luz do dia na ramificação Ambiente e iluminação: isso abrirá os controles do Sistema de luz natural no painel Criar, de forma que você possa arrastar em um viewport para criar o Sistema de luz natural.

Nota: Quando o agente de renderização mental ray estiver ativo, o Sistema de luz natural deverá usar os objetos mr Sol e mr Céu, mas eles são o padrão para Sistemas de luz natural.

O sombreador mr Céu físico inclui um plano de chão virtual e um disco de sol visível que se move pelo céu, dependendo da hora do dia.

Alguns parâmetros de mr Céu físico são comuns a todos os componentes do mental ray Sol e Céu.

On
Desativa ou ativa o sombreador mr Céu físico. Padrão=ativado.

Grupo Aparência de disco de sol

Use estas configurações para ajustar a aparência visível do sol no céu.

Intensidade do disco
Ajusta o brilho do sol. Padrão=1,0.
Intensidade de brilho
Ajusta o brilho ao redor do sol. Padrão=1,0.
Escala
Ajusta o tamanho do disco de sol. Padrão = 4,0.

Grupo Parâmetros do céu

Herdar de mr Céu
Quando ativado, utiliza as configurações equivalentes do componente mr Céu do sistema Luz do dia atual para substituir os parâmetros restantes de mr Céu físico, exceto Perspectiva aérea. Padrão = ativado, que é recomendado.
Multiplicador
Um multiplicador escalar para a saída de luz.
Haze
A quantidade de partículas importa no ar. Os valores possíveis variam de 0.0 (um dia completamente claro) a 15.0 (extremamente nublado ou uma tempestade de areia no Saara).
Altura do horizonte
A posição vertical do horizonte.

O valor padrão, 0.0, coloca o horizonte em uma altura padrão. No entanto, visto que o horizonte está infinitamente longe, por vezes, isso pode causar problemas para uni-lo com qualquer geometria finita que deveria representar o chão. Isso também pode causar problemas na renderização de localizações que deveriam estar a uma grande altitude, como montanhas em que o horizonte realmente é visível abaixo do visualizador.

Esse parâmetro permite ajustar a posição do horizonte. Observe que esse horizonte não existe realmente em uma altura específica no espaço 3D. É um efeito de sombreamento para raios abaixo de um determinado ângulo. Este parâmetro ajustes de posição do ângulo. O total de Faixa de intervalo disponível é um tanto extrema, perto do – 10.0 (o horizonte é” para baixo”) a 10.0 (o horizonte está no zênite). Na prática, somente muito valores menores são úteis. Por exemplo, para extrair o horizonte abaixo justo abaixo da aresta de um determinado visível o plano do chão, use – 0.2.

Nota: A Altura do horizonte afeta não somente a representação visual do horizonte no mr Luz do sol, mas também a cor do próprio mr Sol. Em outras palavras, o ponto onde o sol se "põe" mudará para configurações de uma altura de Horizonte diferente de 0,0.
Blur
Controla o "desfoque" com o qual o horizonte é renderizado. Em 0.0 horizonte é completamente nítida. Geralmente, somente os valores menores que 0,5 são úteis, mas o intervalo completo vai até 10,0 para um horizonte que consiste somente em desfoque, sem horizonte real nenhum.
Cor do chão
A cor do plano do chão virtual.
Night Color
A cor mínima do céu: o céu nunca ficará mais escuro do que esse valor. Essa cor pode ser útil para fazer com que o céu permaneça parcialmente iluminado após o pôr do sol. Como o sol e o céu escurece, a contribuição da Cor noturna não é afetado e permanece como a base em nível de luz.
Red / tom azul
Fornece controle artístico sobre o redness da luz do céu. O valor padrão de 0.0 é a correta fisicamente valor (calculado para uma 6500K ponto branco), mas pode ser alterado com este parâmetro, que varia de – 1.0 (extremamente azul) a 1.0 (extremamente vermelho).
Saturação
Fornece controle artístico sobre a saturação da luz do céu. O valor padrão de 1.0 é o nível de saturação fisicamente calculado. Os valores possíveis variam de 0.0 (preto e branco) para 2.0 (muito alta saturação).

Aerial Perspective grupo

Distância de visibilidade
A perspectiva aérea é um termo usado por pintores para transmitir o quão distante objetos são percebidas como hazier e colorido em direção à extremidade azul do espectro. O Céu mr faz essa emulação com o parâmetro Distância de visibilidade. Quando não-zero, ele define a " 10% distância”; isto é, a distância em que aproximadamente 10 por cento de neblina está visível em um nível de névoa de 0.0.
Redefinir

Redefine todos os parâmetros de mr Céu físico para os valores padrão.

Você também pode redefinir mr Céu físico (ou voltar para o material básico de céu do Civil View) clicando com o botão direito do mouse na entrada (Mapa de ambiente) no painel do Civil View Explorer.