No painel Regiões da caixa de diálogo Configuração do viewport, você especifica tamanhos de retângulo de seleção padrão para as opções de renderização Região Blowup e Região Sub.
A região de seleção retangular aparece no viewport quando você escolhe a opção Blowup Região da lista Área para renderizar. Você pode alterar o tamanho de uma região arrastando os vetores e sua posição arrastando para qualquer lugar dentro de suas bordas.
Para usar o viewport virtual:
O viewport é convertido em um viewport virtual e exibe a área do viewport representada pelo retângulo branco. Todos os métodos de navegação do viewport funcionam da mesma forma, exceto pelo fato de que você vê somente a parte com zoom do viewport.
Define a posição e o tamanho da região blowup. Consulte Área para renderizar.
Define a posição e o tamanho da região para renderizar. Consulte Área para renderizar.
Os viewports de OpenGL têm opções de Viewport virtual que permitem efetuar o zoom em uma sub-região do viewport atual, criando um "viewport virtual”, onde é possível executar qualquer navegação padrão, mas em uma área com zoom ampliado. Para o driver Direct3D, estes controles são desativados. Quando o Nitrous está ativo, estes controles não aparecem.
Você pode usar o viewport virtual em qualquer tipo de viewport, mas ela é projetada principalmente para ampliar o zoom em vistas de câmera. Isso permite que você execute o trabalho de perto, como rastreio, sem a distorção da relação entre a geometria e um plano de fundo de bitmap. (com os viewports Nitrous padrão, o Modo de zoom panorâmico 2D fornece uma função semelhante para câmera, perspectiva e viewports de luz de spot).
Como você realmente está aplicando zoom na própria imagem do viewport, a etiqueta do viewport pode ser oculta da exibição, mas ainda é possível clicar com o botão direito do mouse na área superior esquerda do viewport para exibir o menu. Isso tem a vantagem de aplicar zoom em recursos no driver OpenGL para que o 3ds Max não calcule a alteração da exibição internamente.