Esta implementação de Parâmetros Gerais é exibida para luzes padrão. Estes controles ativar uma luz e excluir ou incluir objetos na cena.
No painel Modificar, os parâmetros gerais lançamento também permite controlar a luz do objeto de alvo e alterar a luz de um tipo para outro.
Os parâmetros gerais lançamento também permite desativar que projetam sombras ativadas ou desativadas para a luz, e escolher qual tipo de sombra a luz utiliza. Consulte Tipos de sombra e controles de sombra e Parâmetros de sombra.
Para desativar uma luz:
Padrão=ativado.
Para ter uma luz projeta sombras:
A luz agora irá projetar sombras quando você renderiza a cena.
Esquerda: a projeção de uma luz vem de sombras truncadas.
Direita: uma luz omni projeta sombras completas.
Para ter uma luz usar as configurações globais para sombras:
Quando usar as configurações globais está ativado, os outros controles de sombra são definidos para os valores utilizados por todos os outros que projetam sombras luzes na cena que utilize configurações globais.
Alterar os parâmetros afetados por uma luz com utilizar configurações globais definida, as alterações para todas as luzes com utilizar Configurações globais.
Para definir uma iluminação de sombra individualmente os parâmetros:
As configurações são revertidas de volta para as configurações individuais para a luz.
Por padrão, Shadow Map está ativo do tipo de sombra. Na implementação Parâmetros do Mapa de Sombra, as configurações padrão são: Desvio de Mapeamento = 1; Tamanho = 512; Intervalo de Exemplo = 4.0; Desvio Absoluto do Mapa = desativado.
cena com mapas de sombras sombreadas
sombras renderizadas usando configurações de parâmetro padrão
Para projetar sombras de área:
Utilize os controles na implementação das Sombras da Área para ajustar as propriedades de sombras.
Para projetar Advanced sombras de tracejamento de raio:
Advanced sombras de tracejamento de raio são similares as sombras de tracejamento de raio. No entanto, elas fornecem controle sobre suavização de serrilhado, permitindo selecionar como as sombras são gerados.
Utilize os controles na implementação de Parâmetros Avançados com Tracejamento de Raios para ajustar as propriedades de sombras.
Para projetar sombras mapeadas por sombras:
Para projetar sombras de tracejamento de raio:
Sombras ray-traced são geradas traçando o caminho dos raios amostrados a partir de uma fonte de luz. As sombras de tracejamento de raio são menos precisas do que mapas de sombras sombreadas.
Para manter um objeto a partir de projeção de sombras:
3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades de Objeto.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto projeta sombras.
Para criar um objeto de não receber sombras:
3ds Max abre a caixa de diálogo Propriedades de Objeto.
Agora, quando você renderiza a cena, o objeto recebe sombras.
Nas viewports, o agente de renderização interativa mostra o efeito de rotação ativar ou desativar a iluminação.
Este parâmetro somente está disponível no painel Modificar.
Quando usar as configurações globais está ativado, os parâmetros de sombra alternar para mostrar o que as configurações globais. Estes dados são compartilhados por cada luz desta classe. Quando usar as configurações globais estiver desativada, os parâmetros de sombra são específicas para a determinada luz.
“mental ray Shadow Map " tipo é fornecido para uso com o renderizador mental ray. Quando você escolhe este tipo de sombra e ativar os mapas de sombras (na sombras e desenvolvimento de deslocamento da caixa de diálogo Configuração de renderização), as sombras usa o mental ray shadow-map algoritmo. Se este tipo é escolhido, mas a renderização com o padrão da linha de digitalização agente de renderização, sem sombras aparecem na renderização.
Cada tipo de sombra tem sua determinada controles:
Os objetos excluídos ainda aparecem iluminado em viewports sombreadas. A Exclusão só tem efeito quando você renderiza a cena.
Para alterar o ângulo de rolamento de uma luz alvo, é possível usar um manipulador. Isto pode ser útil se a luz não projetar um feixe redondo ou for uma luz do projetor (consulte Implementação de Efeitos Avançados). Para exibir o manipulador, selecione a luz, clique com o botão direito do mouse e, a seguir, clique em Ativar Manipulador do Ângulo de Rolamento no quadrante das Ferramentas 2 (inferior esquerdo) do menu quadrado.
Manipulador de ângulo de rolamento em uma luz alvo
Arraste a parte circular do manipulador para girar a luz por um valor arbitrário de graus. Clique em um dos "ponteiros" vermelho ou verde do manipulador para girar a luz em incrementos de 90 graus.