Para usar o tipo de objeto gPoly

O tipo de geometria gPoly usa o formato de malha de hardware interno do 3ds Max. Isso torna desnecessária a conversão da malha do formato editável para o formato interno de hardware, resultando em aprimoramento significativo de desempenho ao deformar a malha.

Você pode usar um modificador para converter um objeto para o formato gPoly ou é possível converter diretamente usando a pilha. Em qualquer um desses métodos, o gPoly não tem parâmetros modificáveis, portanto nenhuma interface do usuário.

Converta um objeto selecionado para o formato gPoly:

Exemplo - use gPoly na animação de personagens:

  1. Anime uma malha de personagem de resolução média a alta com Bípede usando o modificador de Pele para aplicar o movimento do esqueleto à malha.
  2. Abra o painel Estatística e ative Quadros por segundo e Exibir estatística na Vista ativa.
  3. Reproduza a animação na viewport e observe a exibição FPS.

    Se a viewport exibe um valor FPS alto (digamos, acima de 50), a malha pode ter uma resolução alta o suficiente para tirar vantagem do recurso gPoly. Nesse caso, aplique TurboSmooth para aumentar a resolução de malha.

  4. Na exibição da pilha do modificador, clique no item da malha na parte inferior (Malha de polígono editável, Malha editável ou similar) e, a seguir, aplique o modificador Virar para gPoly.

    O modificador é adicionado à pilha do modificador diretamente acima do item de malha na pilha.

    Importante: Para melhorar o desempenho, a malha deve ser convertida para o formato gPoly antes que os modificadores de Pele e SuavTurbo comecem a trabalhar nos mesmos
  5. Reproduza a animação novamente e observe a exibição FPS.

    O valor exibido é muito maior do que anteriormente.