O tipo de geometria gPoly usa o formato de malha de hardware interno do 3ds Max. Isso torna desnecessária a conversão da malha do formato editável para o formato interno de hardware, resultando em aprimoramento significativo de desempenho ao deformar a malha.
Você pode usar um modificador para converter um objeto para o formato gPoly ou é possível converter diretamente usando a pilha. Em qualquer um desses métodos, o gPoly não tem parâmetros modificáveis, portanto nenhuma interface do usuário.
Converta um objeto selecionado para o formato gPoly:
Utilize um dos seguintes métodos.
Exemplo - use gPoly na animação de personagens:
Se a viewport exibe um valor FPS alto (digamos, acima de 50), a malha pode ter uma resolução alta o suficiente para tirar vantagem do recurso gPoly. Nesse caso, aplique TurboSmooth para aumentar a resolução de malha.
O modificador é adicionado à pilha do modificador diretamente acima do item de malha na pilha.
O valor exibido é muito maior do que anteriormente.