Implementação de seleção (modificador de edição de polígono)

A seleção suspensa fornece ferramentas para acessar diferentes de subobjetos de níveis e configurações de exibição e para a criação e modificação de seleções. Ele também exibe informações sobre as entidades selecionadas.

Ao acessar o painel Modificar pela primeira vez com um objeto para Editar polígono selecionado, você estará no nível de Objeto, com diversas funções disponíveis, como descrito em Editar polígono (objeto). É possível alternar entre os diferentes níveis de subobjetos e acessar funções relevantes ao clicar nos botões no topo da implementação de seleção.

Clicar em um botão aqui é o mesmo que selecionar um tipo de subobjeto na exibição da pilha modificadora. Clique no botão novamente para desativar e retornar para o nível de seleção de objetos.

Convertendo seleções sub-object

É possível converter seleções sub-object em três maneiras diferentes com o uso das teclas Ctrl ou Shift:

Nota: Os comandos de conversão também estão disponíveis a partir do menu quad.

Interface

Vértice
Acessa o nível de sub-objeto Vertex, que permite você selecionar um vértice abaixo do cursor; a seleção de região seleciona os vértices dentro da região.
Borda
Acessa o nível de sub-objeto Edge, que permite você selecionar uma aresta do polígono abaixo do cursor; a seleção de região seleciona múltiplas arestas dentro da região.
Border
Acessa o nível de sub-objetos Border, que permite você selecionar uma sequência de arestas que margeiam um furo na malha. Uma margem abrange somente arestas conectadas com faces em apenas um dos lados, e é sempre um ciclo completo. Por exemplo, uma primitiva caixa padrão não tem uma margem, mas o objeto bule tem algumas: na tampa, no corpo, no bico e dois no cabo. Se você criar um cilindro e excluir uma extremidade, a linha de arestas ao redor daquela extremidade forma uma margem.

Quando o nível de sub-objeto Border está ativo, não é possível selecionar arestas que não estão nas margens. Clicar em uma única aresta em uma margem seleciona toda a margem.

É possível cobrir uma margem, com a função Cap function ou aplicando o modificador Cap Holes modifier. Também é possível conectar as margens entre os objetos com o Connect compound object.

Nota: Os níveis de sub-objetos Edge e Border são compatíveis, de maneira que se você for de um para o outro, qualquer seleção existente é mantida.
Polygon
Acessa o nível de sub-objetos Polygon, que permite a seleção de polígonos abaixo do cursor. A seleção de região seleciona múltiplos polígonos dentro da região.
Elemento
Acessa o nível de sub-objetos Element, que permite você selecionar todos os polígonos adjacentes em um objeto. A seleção de região permite selecionar múltiplos elementos.
Nota: Os níveis sub-objeto Polygon e Element são compatíveis, de maneira que se você for de um para o outro, qualquer seleção existente é mantida.
Utilize seleção de pilha

Quando ativado, Editar polígono utiliza automaticamente qualquer seleção de subobjeto existente aprovada na pilha e impede a alteração manual da seleção.

Por vértice
Quando ativado, você pode selecionar sub-objetos apenas selecionando um vértice que eles usam. Quando você clica em um vértice, todos os sub-objetos que utilizam o vértice são selecionados.

Não disponível no nível de sub-objetos Vertex.

Ignorar Backfacing
Quando ativado, a seleção de sub-objetos de afeta somente aqueles em frente ao usuário. Quando desativado (padrão), é possível selecionar qualquer sub-objeto(s) sob o cursor, independentemente de sua visibilidade ou face. Se houver mais de um sub-objeto abaixo do cursor, clique outra vez para navegar entre os sub-objetos. Da mesma forma, com Ignore Backfacing desativado, a seleção de regiões inclui todos os sub-objetos, independentemente da direção em que estão orientados.
Nota: O estado da configuração Backface Cull no painel Display não afeta a seleção dos sub-objeto. Portanto, se Ignore Backfacing estiver desativado, ainda é possível selecionar sub-objetos, mesmo se você não puder vê-los.
By Angle
Quando ativado, a seleção de um polígono também seleciona os polígonos vizinhos com base na configuração Angle numérica à direita da caixa de seleção. Este valor determina o ângulo máximo entre os polígonos vizinhos para selecionar. Somente disponível no nível sub-object Polygon.

Por exemplo, se você clicar na lateral de uma caixa e o valor Angle é menor que 90.0, somente aquela lateral é selecionada, já que todas as laterais estão em ângulos de 90 graus uma da outra. No entanto, se o valor do ângulo for 90.0 ou superior, todos os lados da caixa são selecionados. Esta função acelera a seleção das áreas adjacentes feitas de polígonos que estão em ângulos similares um do outro. É possível selecionar polígonos coplanares com um único clique em qualquer valor Angle.

Contração
Reduz a área de seleção do subobjeto ao desmarcar os subobjetos mais externos. Se o tamanho da seleção não puder mais ser reduzido, é cancelada a seleção dos demais subobjetos.
Aumentar
Expande a área de seleção para fora, em todas as direções disponíveis.

Para esta função, uma margem é considerada como uma seleção de arestas.

Com Shrink e Grow, é possível adicionar ou remover elementos adjacentes das beiradas de sua seleção atual. Isto funciona em qualquer nível de sub-objeto.

Anel
Expande uma seleção de borda ao selecionar todas as bordas paralelas às bordas selecionadas. O Ring somente se aplica para as seleções de aresta e de margem.
Dica: É possível selecionar um anel de aresta rapidamente ao selecionar uma aresta e então, Shift+clique em outra aresta no mesmo anel.

A seleção Ring adiciona à seleção todas as arestas que são paralelas àquelas selecionadas originalmente.

Dica: Depois de fazer uma seleção de anel, é possível utilizar Connect para subdividir os polígonos associados em novos contornos de aresta.
[Ring Shift]
As setas junto ao botão Ring permite mover a seleção na direção das outras arestas no mesmo anel; isto é, para as arestas paralelas vizinhas. Se você tiver um contorno selecionado, você pode utilizar esta função para selecionar um contorno adjacente. Somente se aplica níveis de sub-objetos Edge e Border.

Esquerda: Contorno original de seleção

Superior direito: Seta para cima do Ring move a seleção para fora (afastando-se do centro do modelo).

Inferior direito: Seta para baixo do Ring move a seleção para dentro (em direção ao centro do modelo).

Para expandir a seleção na direção selecionada, Ctrl+ clique no botão para cima ou para baixo. Para reduzir a seleção na direção selecionada, Alt+ clique no botão para cima ou para baixo.

Nota: Quando a ferramenta Select And Manipulate estiver ativa no nível de sub-objetos Edge, o Caddy aparece na viewport com um controle para Ring Shift: . Para obter instruções sobre o uso do caddy, consulte A interface de caddy.
Laço
Expande uma seleção de arestas o máximo possível, em alinhamento com as arestas selecionadas.

A seleção de contorno propaga somente através de junções quádruplas.

Dica: É possível selecionar um contorno rapidamente clicando duas vezes em uma aresta.
Dica: É possível selecionar um contorno rapidamente nos níveis de sub-objetos Vertex e Polygon ao selecionar um sub-objeto e, em seguida, Shift+ clicar em outro sub-objeto do mesmo tipo no mesmo contorno.

As seleção de contorno se estende sua seleção de aresta atual ao adicionar todas as arestas alinhadas àquelas selecionados originalmente.

[Loop Shift]
A setas junto ao botão Loop permite mover a seleção em direção as outras arestas no mesmo contorno; isto é, as arestas alinhadas vizinhas. Se você tiver um anel selecionado, você pode utilizar esta função para selecionar um anel vizinho. Somente se aplica níveis de sub-objetos Edge e Border.

Esquerda: Anel de seleção original

Superior direito: o Loop Shift move a seleção para fora.

Inferior direito: o : Loop Shift move a seleção para dentro.

Para expandir a seleção na direção selecionada, Ctrl+ clique no botão para cima ou para baixo. Para reduzir a seleção na direção selecionada, Alt+ clique no botão para cima ou para baixo.

Nota: Quando a ferramenta Select And Manipulate estiver ativa no nível de sub-objeto Edge, o caddy aparece na viewport com um controle para o Loop Shift: .

Para obter instruções sobre o uso do caddy, consulte A interface de caddy.

Obter seleção de pilha

Substitui a seleção atual com a seleção de subobjeto aprovada na pilha. É possível, então, modificar esta seleção utilizando métodos padrão.

Se não houver nenhuma seleção existente na pilha, todos os subobjetos terão a seleção cancelada.