É possível adicionar uma cor de vértice à sua rede Stingray, pintar seus vértices no 3ds Max e exportar o objeto e sua respectiva rede de sombreamento Stingray associada ao seu mecanismo de jogo como um arquivo FBX.
Para adicionar um canal de cor de vértice à sua rede de sombreadores Stingray:
Cor de vértice 0 (arraste e solte a partir do Navegador de nó para o espaço de trabalho) e conecte-o ao atributo Cor de base do nó Base padrão. 
selecione sua geometria (neste exemplo, usaremos o dinossauro do Autodesk Mudbox). Vá até o
painel Modificar e aplique um modificador VertexPaint. Agora você pode usar as ferramentas no VertexPaint Paintbox para colorir o modelo. Tente este procedimento:
(Pintar tudo).
(Pintar) para pintar o objeto. Na viewport, agora você pode ver as áreas pintadas em seu modelo.

Para combinar a cor de vértice com um mapa de textura:
Este procedimento continua a partir do anterior.
Textura de nó ao gráfico. Adicione um nó Entradas de vértice
Texcoord0 ao gráfico e conecte-o à entrada UV do nó do mapa. Atribua ao mapa do nó um nome legível (por exemplo, Cobertura).
Adicionar ao gráfico, à esquerda do nó Base padrão. 
Agora o nó Adicionar combina a textura e as cores do VertexPaint.
