Alvenaria/CMU Autodesk

Este material tem a aparência de alvenaria ou de unidades de alvenaria de concreto (CMU).

As paredes usam ladrilhos de CMU texturizados.

As paredes usam uma textura de tijolo.

Interface

Implementação Alvenaria

Tipo

Define o tipo da superfície.

  • CMU (o padrão)
  • Alvenaria
Lista suspensa Cor

Define a cor da superfície.

  • Usar cor (o padrão) Define a cor do material.

    Clique na amostra de cor para mudar a cor.

  • Usar mapa Mapeia a cor do material.

    Clique no botão Mapa (ou use o nó Editor de material slate) para atribuir um mapa ao material.

  • Cor por objeto Use a cor de estrutura de fiação do 3ds Max do objeto como a cor do material.
    Importante: Quando usa Cor por objeto, a cor aparece nas renderizações, mas não nas viewports ou visualizações de material. Tal acontece porque o material pode ser aplicado a vários objetos que têm cores de estrutura de fiação diferentes.
Concluir

Escolhe o acabamento da superfície e a reflexibilidade da alvenaria.

  • Brilhante
  • Fosco
  • Sem acabamento (o padrão)

Implementação Padrão de relevo

Ativar

Quando ativado, aplica um padrão de relevo ao material. Padrão=ativado.

Imagem

Clique para especificar um bitmap para o padrão de relevo.

Quantidade

Controla a altura do relevo. Intervalo: 0.0 a 2.0. Padrão = 0.25.

Implementação Oclusão ambiente

Veja Oclusão ambiente.

Implementação Arredondar cantos

Veja Arredondar cantos.

Implementação Ajuste de desempenho

Veja Ajuste de desempenho.