Os Materiais da Autodesk são materiais mental ray, comumente usados na modelagem de materiais usados na construção, design e no ambiente. Eles correspondem aos Autodesk Revit materiais, bem como os materiais no AutoCAD e com o Autodesk Inventor, de maneira que fornecem um método para compartilhar informações de superfície e material se você também usar esses aplicativos.
Uma cena que usa materiais da Autodesk
Os Materiais da Autodesk são baseados no Material de Design & Arquitetura. Como esse material, eles funcionam melhor quando usados com luzes fisicamente precisas (fotométricas) e a geometria modelada em unidades do mundo real. Por outro lado, a interface de cada material Autodesk é bem mais simples que a interface de Material de Design & Arquitetura , e permite obter resultados realistas, fisicamente corretos, com menor esforço.
Muitos tipos de materiais da Autodesk tem uma ou mais Autodesk bitmaps. Para alterar o valor padrão de atribuição de bitmap (se houver um), visualizar os parâmetros para o próprio Autodesk bitmap, ou o material principal e, a seguir, clique no botão de mapa. 3ds Max Abre uma caixa de diálogo de arquivo para que você possa especificar um arquivo de imagem. Sobre a implantação dos parâmetros para o tipo de bitmap da Autodesk, o botão é denominado como origem; nas configurações para o material principal, normalmente o botão é denominado imagem.
Para obter informações detalhadas sobre como instalar ou desinstalar as Bibliotecas de Materiais da Autodesk e como reinstalar, consulte a seção “instalando as bibliotecas de materiais da Autodesk” no Guia de Instalação.