Autodesk pintura metálica

Este material tem o aspecto de pintura metálica, como no caso de um automóvel.

Autodesk pintura metálica, com Escamas (“manchas”)

Interface

Pintura metálica lançamento

Lista suspensa de cores
Permite escolher como Cor do material.
  • Usar cor(padrão). Define a cor base da tinta.

    Clique na amostra de cor para mudar a cor.

  • Usar mapa Mapeia a cor principal da tinta.

    Clique no botão de mapa (ou utilize o Editor de materiais Slate de nó de fiação) para atribuir um mapa para o material.

  • Cor de objeto utiliza o objeto do 3ds Max ,Cor de estrutura de arame, como a cor de tinta.
    Importante: Quando você usar Cor por objeto, a cor aparece em renderizações, mas não em viewports ou pré-visualização de material. Isso porque o material pode ser aplicado para múltiplos objetos com diferentes cores de estrutura de arame.
destacar o espalhamento

Controla os destaques especulares da demão base: o destaque secundário embaçado abaixo do Sharp, principal é destacado da demão superior. Faixa: de 0.0 a 100.0. Padrão=50.0.

Implementação de Manchas

Ativar

Quando ativada, a pintura metálica inclui manchas, criando uma aparência de “Escama de metal”. Padrão=desativado.

Cor

Define a cor das manchas. padrão=cinza.

Este valor funciona como tons de cinza: quando o valor HSL é branco ou 1.0, manchas mostrar na resistência completa. Quando o valor HSL é preto ou 0.0, elas não são exibidas. Quando o valor HSL é 50% de cinza, ou 0.5, o efeito da mancha é de 50 por cento.

Tamanho

Define o tamanho das manchas. Isto pode ser útil para a escala em renderizações. Faixa: de 0.0 a 100.0. Padrão=1,5.

Pérola lançamento

Ativar

Quando ativado, adiciona um pearly, iridescent efeito para o material. Padrão=desativado.

Branco Autodesk pintura metálica com um efeito pérola

Tipo

  • cromático(o padrão). Quando cromático está ativo, é possível ajustar a quantidade do efeito.
  • Segunda cor

    Quando a segunda cor está ativa, você pode escolher uma cor complementar para o efeito pérola e ajustar mescla, que vai de 0.0 a 100,0 (padrão=20.0), onde 0.0 exibe somente a cor base e a 100.0 somente exibe esta cor complementar. Com uma segunda cor, também é possível ajustar a quantidade.

Implementação de Demão superior

O Material de pintura metálica sempre tem uma demão superior clara. As configurações nesta implementação permitem ajustar o brilho da demão superior e a textura.

Tipo

  • Tinta automotiva(o padrão). Tinta automotiva tem brilho=80.0 e enfraquecimento de ângulo=20.0.
  • Chrome Chrome tem brilho=100.0 e enfraquecimento de ângulo=0.0.
  • Opaco opaco tem brilho=enfraquecimento de ângulo=0.0.
  • Personalizado

    Personalizado permite que você escolha os seus próprios valores para brilho e enfraquecimento de ângulo.

    O brilho em um valor de 0.0, o acabamento da superfície é completamente opaco. Glosiness em um valor de 100.0, o acabamento da superfície é completamente reflexivo.

    O enfraquecimento de ângulo controla um efeito Fresnel: em 0.0, não há nenhum efeito Fresnel em todos os; em 100.0 há um efeito Fresnel alto, e os destaques são refletivo somente em um zona estreita em ângulos extremos.

Acabamento

Controla a textura da demão superior.

  • Suave(o padrão).
  • Casca de laranja O revestimento superior tem uma superfície pitted, como uma Casca de laranja.

    O controle deslizante de valor e campo numérico permitem controlar a quantidade da corrosão efeito.

    Autodesk pintura metálica com um acabamento de superfície de casca de laranja

Implementação Oclusão ambiente

Veja Oclusão ambiente.

Implementação Arredondar cantos

Veja Arredondar cantos.

Implementação Ajuste de desempenho

Veja Ajuste de desempenho.