Primitivos Geométricos são objetos do mundo real, tais como bolas de praia, tubulações, caixas, rosquinhas e cones de sorvete. No 3ds Max, você pode modelar muitos objetos usando um único primitivo. Você também pode combinar primitivos em objetos mais complexos, além de refinar ainda mais com modificadores posteriormente.
Uma coleção de objetos primitivos
3ds Max inclui um conjunto de 10 itens básicos primitivos (consulte também Primitivos Estendida). Você pode facilmente criar primitivos com o mouse na viewport (consulte Criando um objeto), e pode ser gerado a em sua maioria a partir do teclado. Esses primitivos são listados em Tipo de Objeto e no menu Criar.
Também está disponível em Tipo de Objetos: opção AutoGrid, que permite criar um objeto na superfície de outro já existente.
Você pode converter objetos primitivos padrão para objetos de malha editáveis, objetos poligonais editáveise superfícies NURBS. Também é possível converter primitivos para remendar objetos; consulte a anotação em Opção Remendar Editável(as informações no início do tópico explicam como criar este tipo de objeto).
Todos os primitivos têm nomes e controles de cores e permitem que você insira valores iniciais utilizando o teclado. Veja os tópicos:
Nome de objeto e Cores de Wireframe
Criar primitivos utilizando o teclado
As apresentações restantes estão abordadas no tópico específico de cada primitivo.