Polígono editável é um objeto editável com cinco níveis de subobjeto: vértice, aresta, borda, polígono, e elemento. O uso é semelhante ao de um objeto de malha editável, com controles para manipular um objeto como uma malha poligonal em diversos níveis de subobjeto. Ao invés de faces triangulares, no entanto, o objeto de polígono compreende polígonos com qualquer número de vértices.
O polígono editável oferece as seguintes opções:
Ao trabalhar com objetos de polilinha, você pode usar um “Pressionar / versão atalho de teclado” para sobrepor temporariamente a operação atual e executar um diferente. Quando você solta o atalho de teclado, volte para a operação anterior.
Por exemplo, você pode estar trabalhando no polígono de subobjetos de nível, movendo polígonos e precisa para rotacionar o objeto para acessar uma peça diferente. Em vez de precisar sair do polígono de subobjetos de nível, rotacionar o objeto e, a seguir, volte a nível de subobjeto, você pode simplesmente, pressione e mantenha pressionada a tecla 6, rotacionar o objeto, solte a tecla e retornar imediatamente para mover polígonos.
Para ver uma lista de pressionar / versão atalhos de teclado, vá para personalizar Personalizar a interface do usuário
Painel de teclado, abra a lista suspensa, e selecione Edit Poly ou de polígono editável. As ações em negrito são aqueles que você pode atribuir como pressionar / versão atalhos. Nem todos estão atribuídos. Para obter informações sobre como atribuir atalhos de teclado, consulte Painel Teclado.
As ações em negrito podem funcionar como pressionar / versão atalhos.
Comandos para níveis de subobjeto especifico, como Remover para arestas, aparecem em uma implementação para que o nível do subobjeto (por exemplo, Editar Arestas) na interface de usuário Polígono editável. Isso mantém as implementação Editar geometria com funções que você pode aplicar na maioria dos níveis de subobjeto, bem como no nível de objeto.
também, muitos comandos são acompanhados de um botão Configurações, que oferece uma segunda forma para utilizar o comando:
Criar um objeto de polígono editável:
Primeiro Selecione um objeto e, a seguir, execute um dos procedimentos a seguir:
Para retrair a pilha, use Utilidade retrair e defina o tipo de saída para o resultado da pilha do modificador, ou clique com o botão direito do mouse na pilha do modificador do objeto, e em seguida, escolha Retrair Todos.
A conversão de um objeto em um formato de Polígono editável remove todos os controles paramétricos, incluindo a criação de parâmetros. Por exemplo, você não mais pode aumentar o número de segmentos em uma caixa, Fatiar um primitivo circular, ou altere o número de lados em um cilindro. Quaisquer modificadores aplicam um objeto mesclado também na malha. Após a conversão, a única entrada à esquerda na pilha é " Polígono editável".
Manter os parâmetros de criação de um objeto:
Para obter mais informações sobre a pilha, consulte pilha.
Normalmente, se você aplicar um modificador, como Simetria em um objeto de polígono editável e, a seguir, volte para a entrada de pilha de polígono editável, não é possível visualizar o efeito do modificador na geometria do objeto. Mas se você ativar Mostrar Resultado Final enquanto estiver no nível de subobjeto, você pode ver o último objeto como uma malha branca, a seleção de subobjetos de malha original como uma malha em amarelo, e a editável polimalha original como uma malha laranja.
Permite o acesso a diferentes níveis de subobjeto. Consulte Implementação de Seleção (Polimalha).
Soft Selection controla aplicar um enfraquecimento suave entre objetos secundários e não selecionada. Ao utilizar seleção suave está ativada, não selecionados objetos secundários perto de sua seleção são determinados valores de seleção parcial. Estes valores são exibidos nas viewports por meio de um gradiente de cor nos vértices e, opcionalmente, nas faces. Eles afetam a maioria dos tipos de subobjetos de deformações, como mover, rotacionar e alterar a escala de funções e os modificadores de deformação (como dobra) aplicado ao objeto. Isto fornece um efeito magnet-like com uma esfera de influência em torno da seleção.
Para obter mais informações, consulte seleção suave de implementação.
A implementação Editar (subobjeto) fornece funções específicas do subobjeto para editar um objeto de polígono editável e seus subobjetos. Para obter informações específicas, clique em um dos links a seguir:
O Implementação Editar geometria (Polimalha e Editar Polígono) fornece funções globais para editar um objeto de polígono editável e seus objetos secundários.
Controla nesta implementação para aplicar a subdivisão para a polimalha no estilo do modificador MeshSmooth. Consulte Implementação de Subdivisão de Superfície (polimalha).
Especifica a aproximação de superfície para subdividir a polimalha. Consulte Implementação de Subdivisão de Superfície (polimalha).
Os controles nestes dois grupos especificam como o 3ds Max aplica o mapa de deslocamento quando Deslocamento de Subdivisão estiver ativado. Eles são idênticos aos controles Surface Approximation (Aproximação de Superfície) utilizados para superfícies NURBS.
Deformação de tinta permite traço elevada e recuados áreas diretamente em superfícies de objeto. Para obter mais informações, consulte tinta lançamento de deformação (polimalha ).