Aqui está um exemplo de uso de mapas para modelar as paredes de madeira, usando o Editor de materiais em branco.

Construção com materiais padrão

Nó para um único material padrão

Pranchas de bitmap para a textura da parede

Um nó de bitmap adicionado à Vista ativa

Arrastar o soquete de saída do nó de bitmap cria um arame.

Soltar o arame na soquete de entrada de Cor difusa aplica essa mapa ao componente de cor difusa do material.

Textura aplicada às paredes, mas não alinhadas corretamente

Mapa de textura alinhado para se ajustar à geometria

Bitmap para adicionar as rugosidades ao material fixo
.
(essa é simplesmente a mesma imagem salva como branco e preto).

Mapa de Saliência adicionado à árvore de materiais

Construção com os mapas de textura e saliência aplicados às paredes

Use o Editor de parâmetros à direita da janela para aumentar a quantidade de Saliência.

Quantidade de Saliência superior para tornar as paredes aparecem mais exposto ao tempo