Material padrão e materiais relacionados (não fotométricos)
Essa seção descreve o material Padrão e os outros materiais que não são fotométricos. Estes materiais podem ser adequados para jogos de animação, mas não para modelos de iluminação precisa de forma física.
Tópicos nesta seção
Tipo de sombreamento
Os materiais de Tracejamento de raio e Padrão permitem especificar um tipo de sombreamento. Um "sombreador" é um algoritmo que descreve como a superfície responde à luz. Um dos recursos mais evidentes de cada sombreador é como ela gera realces especulares.
Material padrão
O tipo de Material padrão fornece uma maneira bastante simples de modelar superfícies. No mundo real, a aparência de uma superfície depende de como ela reflete a luz. No 3ds Max, um material padrão simula propriedades refletivas de uma superfície. Se você não utiliza mapas, um material padrão fornece um objeto de uma única cor uniforme.
Material de tracejamento de raio
O material de Tracejamento de raio é um material de sombreamento de superfícies avançado. Ele suporta os mesmos tipos de sombreamento de superfície difusa que um material padrão. Também é possível criar reflexões e refrações com tracejamento de raio total. Ele também suporta névoa, densidade de cor, translucidez, fluorescência e outros efeitos especiais.
Material do transformador
O material do Transformador trabalha lado a lado com o modificador do Transformador. Você pode usá-lo para fazer as bochechas de ruborização de um personagem ou para enrugar a testa de um personagem quando as sobrancelhas forem levantadas. Com os giradores do canal do modificador do Transformador, é possível mesclar os materiais da mesma forma como você transforma a geometria.
Ink 'n Paint Material
O Ink 'n Paint Material cria efeitos de desenhos. Ao invés de efeitos realistas tridimensionais que a maioria dos outros materiais oferece, Ink ' n Paint oferece sombreamento uniforme com bordas "com tinta".