Implementação de efeitos especiais

Ao criar um novo Material arquitetônico ou ao editar um existente, as configurações da implementação de efeitos especiais permitirão atribuir mapas que criam saliências ou deslocamento, ajustam a intensidade da luz ou controlam a transparência.

Interface

Controles de saliência

Clique no botão para atribuir um mapa Bump Map.

Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.

  • Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão do efeito de saliência. Em 1000,0, o mapa de saliência tem seu maior efeito; em menores quantidades, as saliências são menos pronunciadas; e em 0,0, as saliências não são visíveis. Os valores negativos invertem a direção do efeito de saliência. Faixa: – 1000,0 até 1000,0.
  • Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa é desativado.
Controles de deslocamento

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Deslocamento.

Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.

  • Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão do efeito de deslocamento. Em 1000,0, o mapa de deslocamento tem o maior efeito; em menores quantidades, o deslocamento é menos pronunciado; e em 0,0, o deslocamento não é visível. Os valores negativos invertem a direção do deslocamento. Faixa: – 1000,0 até 1000,0.
  • Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa é desativado.
Controles de intensidade

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de intensidade ao material, modulando o brilho do material. O mapa é tratado como uma escala em branco e preto de valores de intensidade.

Dica: A aplicação de um Mapa de ruído de baixa frequência na intensidade pode ajudar a reduzir a aparência "computadorizada" da textura e adiciona um aspecto natural em superfícies como tijolos e carpetes iluminados pela luz do dia.

Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.

  • Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão pela qual o mapa de intensidade é aplicado. Em 100,0, o mapa de intensidade tem seu maior efeito; em menores quantidades, o efeito é menos pronunciado; em 0,0, o mapa não tem efeito; e com valores menores que 0,0, o material é escurecido. Faixa: de 0,0 a 100,0.
  • Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa não é utilizado.
Controles de corte

Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de corte.

Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.

  • Girador de quantidade O girador à esquerda define a quantidade do mapeamento de corte a ser usado. Este valor é um percentual: em 100,0, o mapa tem seu efeito total; quantidades inferiores têm o efeito de escurecer o mapa, reduzindo seu efeito e aumentando a transparência. Em 0,0, o mapa fica completamente preto, tornando os objetos com este material completamente transparentes.
  • Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa não é utilizado.