Ao criar um novo Material arquitetônico ou ao editar um existente, as configurações da implementação de efeitos especiais permitirão atribuir mapas que criam saliências ou deslocamento, ajustam a intensidade da luz ou controlam a transparência.
Interface

- Controles de saliência
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Clique no botão para atribuir um mapa Bump Map.
Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.
- Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão do efeito de saliência. Em 1000,0, o mapa de saliência tem seu maior efeito; em menores quantidades, as saliências são menos pronunciadas; e em 0,0, as saliências não são visíveis. Os valores negativos invertem a direção do efeito de saliência. Faixa: – 1000,0 até 1000,0.
- Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa é desativado.
- Controles de deslocamento
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Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de Deslocamento.
Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.
- Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão do efeito de deslocamento. Em 1000,0, o mapa de deslocamento tem o maior efeito; em menores quantidades, o deslocamento é menos pronunciado; e em 0,0, o deslocamento não é visível. Os valores negativos invertem a direção do deslocamento. Faixa: – 1000,0 até 1000,0.
- Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa é desativado.
- Controles de intensidade
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Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de intensidade ao material, modulando o brilho do material. O mapa é tratado como uma escala em branco e preto de valores de intensidade.
Dica: A aplicação de um
Mapa de ruído de baixa frequência na intensidade pode ajudar a reduzir a aparência "computadorizada" da textura e adiciona um aspecto natural em superfícies como tijolos e carpetes iluminados pela luz do dia.
Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.
- Girador de quantidade O girador à esquerda define a extensão pela qual o mapa de intensidade é aplicado. Em 100,0, o mapa de intensidade tem seu maior efeito; em menores quantidades, o efeito é menos pronunciado; em 0,0, o mapa não tem efeito; e com valores menores que 0,0, o material é escurecido. Faixa: de 0,0 a 100,0.
- Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa não é utilizado.
- Controles de corte
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Clique no botão de mapa para atribuir um mapa de corte.
Enquanto um mapa é atribuído ao material, seu nome aparece como o botão de mapa de legenda.
- Girador de quantidade O girador à esquerda define a quantidade do mapeamento de corte a ser usado. Este valor é um percentual: em 100,0, o mapa tem seu efeito total; quantidades inferiores têm o efeito de escurecer o mapa, reduzindo seu efeito e aumentando a transparência. Em 0,0, o mapa fica completamente preto, tornando os objetos com este material completamente transparentes.
- Ativar / Desativar a caixa de seleção entre o spinner e o botão é um mapa ativar / desativar. Quando ativado, o mapa é utilizado no material. Quando desativado, o mapa não é utilizado.