O Modificador de XForm vinculado associa as transformações para qualquer seleção de objeto ou subobjeto a outro objeto, denominado objeto de controle. O movimento, a rotação e as transformações de escala do objeto de controle são fornecidos na seleção de objeto ou subobjeto.
O XForm vinculado conecta qualquer geometria que receba a partir da pilha para outro objeto, o que é denominado objeto de controle. Seu único controle simplesmente seleciona o objeto de controle. Para usar este modificador, você deve ter pelo menos dois objetos em sua cena.
Para aplicar um modificador de XForm vinculado:
Deste modo, concluímos o vínculo. O nome do objeto de controle aparece na implementação de Parâmetros.
Para aplicar um modificador de XForm vinculado em um Nível de subobjeto:
Deste modo, concluímos o vínculo. O nome do objeto de controle aparece na implementação de Parâmetros.
Objeto a que os vértices são vinculados. Quando transformados, os vértices acompanham.
Clique neste botão e, em seguida, selecione o objeto que você deseja definir como objeto de controle.
Permite que um objeto com um modificador de XForm vinculado para seja vinculado a um Objeto de controle. Normalmente, movendo o Objeto de controle provoca o dobro do movimento previsto para o objeto vinculado, uma vez com o Objeto de controle e outra com o vínculo. Quando o opção está ativada, todas as transformações ao Objeto de controle são aplicadas somente uma vez ao objeto vinculado. Esta opção é semelhante ao opção "Retornar vértices de transformação" do Modificador de pele.