Define o material para objetos de veículo.
Se este material for carregado no Editor de Materiais do 3ds Max através do Civil View Explorer, ele normalmente aparecerá no Slot 2.
| ID do canal ou face | Tipo de material |
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1 |
Carroçaria Verde |
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2 |
Carroçaria Azul-Escura |
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3 |
Carroçaria Azul-Clara |
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4 |
Carroçaria Prateada |
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5 |
Carroçaria Branca |
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6 |
Carroçaria Preta |
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7 |
Carroçaria Vermelha |
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8 |
Carroçaria Vermelha-Cereja |
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9 |
Carroçaria Amarela (predefinida) Nota: Utilize este canal de materiais como cor predefinida da carroçaria de todos os veículos personalizados que você incluir nas bibliotecas de objetos do Civil View. As faces no canal 9 recebem automaticamente um valor aleatório entre 1 e 9 como parte do processo de posicionamento de objetos para veículos. Isso faz com que uma cor aleatória de carroçaria seja atribuída a cada veículo carregado no 3ds Max através do Editor de Estilos de Posicionamento de Objetos.
(Originalmente, o mapa de reflexos deste canal de materiais é instanciado para todos os outros canais de carroçaria) |
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10 |
Frisos de Plástico Vermelhos |
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11 |
Grade Dianteira |
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12 |
Frisos de Plástico Cinzas |
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13 |
Frisos de Plástico Pretos |
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14 |
Rodas Prateadas |
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15 |
Pneus |
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16 |
Parte Inferior do Veículo |
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17 |
Janelas (Vidros) |
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18 |
Faróis (Apagados; predefinido) |
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19 |
Luzes Indicadoras (Apagadas; predefinido) |
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20 |
Luzes Traseiras |
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21 |
Placa (Dianteira) |
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22 |
Placa (Traseira) |
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23 |
Frisos Cromados |
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24 |
Não Utilizado |
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25 |
Não Utilizado |
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26 |
Interior do Veículo |
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27 |
Não Utilizado |