Quando o modificador de controle de Spline de cinemática inversa é aplicado a uma spline, é possível selecionar e transformar seus vértices sem precisar acessar o nível de subobjeto do vértice.
O modificador de controle de spline de cinemática inversa também pode inserir ajudas em cada localização de vértice para ajudar na movimentação dos vértices.
O modificador de controle de spline de cinemática inversa funciona ao inserir nós(pontos de controle) em cada vértice. Os nós podem, então, ser usados para vértices de controle, o que, por sua vez, altera a forma da spline.
Este modificador também funciona em curvas NURBS, colocando um nó em cada ponto de controle ou vértice (VC).
Utilize o modificador de controle de spline de cinemática inversa para preparar uma spline ou curva NURBS para uso com o solucionador de spline com cinemática inversa.
Quando as ajudas são criadas, os números de nós e seus nomes correspondentes aparecem aqui. O nó nº 1 é colocado no primeiro vértice da spline e outros nós são numerados em sequência.
Insere uma ajuda em cada nó e exibe os números de nós e os nomes de Ajuda na área de Objetos de Controle. A exibição da Ajuda é baseada nas seleções no grupo de Exibição de Ajuda. As ajudas estão vinculadas pela criação, caso a opção de vínculo esteja selecionada no grupo Tipos de Vínculo.
Estas opções fazem as ajudas serem vinculadas durante a criação.
Ao clicar em Criar Ajuda, o 3ds Max pode posicionar um ou mais objetos de ajuda de ponto em cada nó, tornando mais fácil mover e animar os nós. É possível ativar a mais de um tipo de Ajuda.
Coloca um pequeno ponto X-shaped ajuda em cada nó.
Coloca um pequeno ponto tripod-axis-shaped ajuda em cada nó.
Coloca uma pequena cruz ponto ajuda na cada nó.
Coloca um pequeno ponto em formato de ajuda em cada nó.
Define o tamanho para helpers.
Mantém os tamanhos de helpers constante independentemente do zoom extensão das viewports.
Exibe o helpers no topo de todos os outros objetos na cena para melhorar a distância de visibilidade em ocupado cenas.