Modificador de Controle de Spline de Cinemática Inversa

Quando o modificador de controle de Spline de cinemática inversa é aplicado a uma spline, é possível selecionar e transformar seus vértices sem precisar acessar o nível de subobjeto do vértice.

O modificador de controle de spline de cinemática inversa também pode inserir ajudas em cada localização de vértice para ajudar na movimentação dos vértices.

O modificador de controle de spline de cinemática inversa funciona ao inserir nós(pontos de controle) em cada vértice. Os nós podem, então, ser usados para vértices de controle, o que, por sua vez, altera a forma da spline.

Este modificador também funciona em curvas NURBS, colocando um nó em cada ponto de controle ou vértice (VC).

Utilize o modificador de controle de spline de cinemática inversa para preparar uma spline ou curva NURBS para uso com o solucionador de spline com cinemática inversa.

Interface

Lista de Objetos de Controle

Quando as ajudas são criadas, os números de nós e seus nomes correspondentes aparecem aqui. O nó nº 1 é colocado no primeiro vértice da spline e outros nós são numerados em sequência.

Criar Helpers

Insere uma ajuda em cada nó e exibe os números de nós e os nomes de Ajuda na área de Objetos de Controle. A exibição da Ajuda é baseada nas seleções no grupo de Exibição de Ajuda. As ajudas estão vinculadas pela criação, caso a opção de vínculo esteja selecionada no grupo Tipos de Vínculo.

Grupo Tipos de Vínculos

Estas opções fazem as ajudas serem vinculadas durante a criação.

  • Vincular Todos na Hierarquia vincula cada ajuda a sua ajuda imediatamente anterior. Por exemplo, a ajuda no nó nº 3 está vinculada com a ajuda no nó nº 2, enquanto a ajuda no nó nº 2 está vinculada com a ajuda no nó nº 1.
  • Vincular Todas à Raiz vincula cada ajuda com a ajuda no nó nº 1.
  • Nenhuma Vinculação As ajudas não são vinculadas.

Grupo de Exibição de Ajuda

Ao clicar em Criar Ajuda, o 3ds Max pode posicionar um ou mais objetos de ajuda de ponto em cada nó, tornando mais fácil mover e animar os nós. É possível ativar a mais de um tipo de Ajuda.

Marcador de ponto do raio

Coloca um pequeno ponto X-shaped ajuda em cada nó.

Sistema de eixos ortogonais

Coloca um pequeno ponto tripod-axis-shaped ajuda em cada nó.

Cruz

Coloca uma pequena cruz ponto ajuda na cada nó.

Caixa

Coloca um pequeno ponto em formato de ajuda em cada nó.

Tamanho

Define o tamanho para helpers.

Constante de tamanho da tela

Mantém os tamanhos de helpers constante independentemente do zoom extensão das viewports.

Desenhar na parte superior

Exibe o helpers no topo de todos os outros objetos na cena para melhorar a distância de visibilidade em ocupado cenas.

Dica: Para alterar a exibição de helpers após a criação, selecione cada Ajuda e alterar as seleções no painel Modificar.