O painel ambiente permite atribuir e ajustar ambientes como o plano de fundo da cena e efeitos atmosféricos. Também oferece os controles de exposição.
Utilize o painel de Ambiente para:
As atmosferas são componentes de plug-in que criar efeitos de iluminação como fogo, névoa, névoa volumosae luz volumosa.
Para acessar as funções de ambiente, execute um dos procedimentos a seguir:
Ambiente de renderização. Para definir a cor do plano de fundo:
Ambiente de renderização. O painel de ambiente aparece.
Um Seletor de cores é exibido.
O agente de renderização utiliza agora a cor como plano de fundo.
Para escolher um mapa de ambiente:
É possível ajustar os parâmetros do mapa com o Editor de Material.
Ambiente (ou pressione 8). Se você escolher bitmap como o tipo de mapa, uma caixa de diálogo de arquivo é exibida para que seja possível selecionar o arquivo de imagem.
No painel do Ambiente, o nome do botão de Mapa de Ambiente muda para mostrar o tipo de mapa selecionado, e Usar Mapa é ativado.
Depois de configurar o mapa, é possível fazer a renderização de teste da cena sem o plano de fundo mapeado ao desativar Usar Mapa.
Configure o mapa de ambiente, mas para alterar o bitmap ou ajustar os parâmetros de mapa, é necessário utilizar o Editor de Material.
Também é possível criar primeiro um mapa independente no Editor de Materia e, em seguida, escolher com o Navegador de Mapa/Material.
Para colocar o mapa no Editor de material:
Uma caixa de diálogo perguntará se deseja copiar o mapa como uma Cópia ou Instância. Selecione instância.
O mapa agora está no Editor de Material, onde é possível ajustá-lo ao alterar seus parâmetros.
Para alterar a cor e a matiz de iluminação global:
Ambiente de renderização. Um Seletor de cores é exibido.
As viewports com aplicação de cor são atualizados para exibir as alterações de iluminação global.
3ds Max utiliza os parâmetros de iluminação global ao renderizar a cena.
Para alterar a cor da luz ambiente:
Ambiente de renderização. Um Seletor de cores é exibido.
As viewports sombreadas são atualizadas para mostrar as alterações de cor ambiente.
3ds Max também utiliza a nova cor ambiente ao renderizar a cena.
A cor da luz ambiente tonaliza a cena. Para a maioria das renderizações, a cor de luz ambiente deve ser preta.
Para alterar a intensidade da luz ambiente:
Ambiente de renderização. Um Seletor de cores é exibido.
As viewports são atualizadas para mostrar as alterações na intensidade da luz ambiente.
A intensidade da luz ambiente afeta o contraste, bem como a iluminação geral (quanto maior a intensidade da luz ambiente, menor o contraste). Isto é porque a luz ambiente é completamente difusa, de modo que o ângulo de incidência equivale para todas as faces. A luz ambiente sozinha não exibe a profundidade.
Para adicionar um efeito de atmosfera:
Ambiente de renderização. A caixa de diálogo Ambiente e Efeitos é exibida, com o painel de Ambiente visível.
A caixa de diálogo Adicionar Efeitos Atmosféricos aparecerá.
O efeito foi agora adicionado. Utilize a implementação de Atmosfera para ajustar os parâmetros.

Para atribuir uma mapa de ambiente, clique no botão e utilize o Navegador de Material/Mapa para escolher um mapa
Você também pode arrastar e soltar um mapa a partir de uma ranhura de amostra do Editor de material. Se o Editor de materiais Slate estiver aberto, é possível arrastar a partir do soquete de saída de um nó do mapa e soltar sobre este botão. Você também pode arrastar e soltar a partir de um botão de mapa no Editor de material ou de qualquer outro lugar da interface do 3ds Max. Ao soltar um mapa no botão Mapa de Ambiente, uma caixa de diálogo perguntará se deseja que o mapa de ambiente seja uma cópia (Independente) ou uma instância do mapa de origem.
Para ajustar os parâmetros do mapa de ambiente (por exemplo, para atribuir um bitmap ou alterar as configurações de coordenadas), arraste o botão do Mapa de Ambiente para o Editor de Material e solte-o como uma instância. No Editor de material compacto, solte o mapa sobre uma ranhura de amostra não utilizada. No Editor de materiais Slate, solte-o sobre a Vista ativa.

Por exemplo, é possível ter diferentes configurações personalizadas para diferentes tipos de fogo, que poderiam receber o nome de Faísca e você poderia nome Spark e Bola de Fogo.

Ao clicar em Mesclar, a caixa de diálogo Mesclar Efeitos Atmosféricos aparecerá. Selecione uma cena do 3ds Max e, a seguir, clique em Abrir. A caixa de diálogo Mesclar os Efeitos Atmosféricos mostra os efeitos de cena que podem ser mesclados. Selecione um ou mais dos efeitos e, a seguir, clique em OK para mesclá-los na cena.
A lista exibe somente os nomes dos efeitos atmosféricos, mas quando se mescla um efeito, as luzes ou alças associadas a esse efeito também são mescladas. Se um destes objetos está sendo mesclado tiver o mesmo nome que um já existentes na cena, aparece um alerta com as seguintes opções:
Preferências
Renderização e, em seguida, ative Usar Ambiente Alfa no Grupo de Suavização de Serrilhado. Se Usar alfa de ambiente estiver desativada (o padrão), o plano de fundo recebe um alfa de 0 (completamente transparente). Se Usar alfa de ambiente estiver ativada, o alfa da imagem resultante será uma combinação da cena e do alfa da imagem de plano de fundo. Além disso, ao gravar arquivos TGA com o Alfa Pré-Multiplicado desativado, ativar o Use Ambiente Alfa previne resultados incorretos. Observe que somente as imagens de plano de fundo com canais alfa ou planos de fundo pretos são compatíveis ao na composição em outros programas como Photoshop ®.
Preferências
Renderização e, em seguida, ative o Plano de Fundo do Filtro no grupo de Suavização de Serrilhado do Plano de Fundo. Padrão=desativado.