Se seu computador suportar o sombreamento do hardware SM3.0, é possível usar o controle de exposição pseudocores para visualizar os níveis de iluminação em viewports. Isto pode dar informações rápidas e interativas sobre a iluminação em um modelo.
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Hardware de Vídeo de Diagnóstico. Para os resultados de pseudocor serem significativos, sua cena precisa ser definido como se fosse para análise de iluminação em escala completa: unidades reais, luzes fotométricas, materiais de mental ray válidos e assim por diante. Consulte o Assistente de Análise de Iluminação para obter detalhes.

A visualização da pseudocor de uma quadra de tênis coberta às 15h mostra iluminação adequada.
![]() Para fins de comparação, esta é uma renderização da mesma cena. |
![]() E a mesma cena com uma sobreposição de dados de análise de iluminação |

A visualização de pseudocor da mesma cena ao meio-dia também mostra que provavelmente é preciso ter luz artificial.
![]() A quadra de tênis renderizada ao meio-dia sem nenhuma iluminação interna |
![]() A quadra de tênis renderizada ao meio-dia com as luzes acesas |
Para visualizar os níveis de iluminação em um viewport:
Controle de Exposição. Por exemplo, se a iluminação for basicamente de luz natural, defina máx para 65000 lux. (O padrão de máx=50 não é adequado para a verificação de uma faixa de níveis de iluminação).
Sejá houver objetos de medição de luz na cena, é possível selecionar o valor. Por exemplo, é possível saber que os níveis de luz natural são menores do que o máximo de 65,000 lux. Se a cena for em local fechado e com iluminação arificial, os níveis serão muito menores do que: normalmente não mais de 1.000 lux. (250 lux geralmente é considerada a iluminação mínima necessária para uso diário).
painel Estilo Visual e Aparência, defina as seguintes opções:
Definir nível de renderização em Realista.
Escolha iluminar com
luzes de cena. É possível ajudar a aumentar o nível de Qualidade da Iuminação e Sombras, apesar de diminuir o desempenho do viewport.
painel de Iluminação e Sombras.
grupo Iluminar Cena Com
Ativar Habilitar Sombreamento de Hardware.
Grupo de Qualidade/Suporte de Hardware
Selecione o melhor (opção SM3.0).
Grupo de Iluminar Cena Com
selecione luzes de cena.
Grupo de Opções de Sombra
Ative Habilitar Sombras.
ative Habilitar Controle de Exposição na viewport. Agora que a viewport foi definida, é possível ajustar a iluminação de forma interativa, e ver os resultados de nível de iluminação em tempo real ou quase. Por exemplo, é possível arrastar o girador de Hhoras para um sistema de luz natural e ver como os níveis de iluminação alteram durante o período de um dia.
Nas ilustrações a seguir, um sistema de luz natural ilumina um estádio aberto.
![]() 5h |
![]() 6h |
![]() 9h |
![]() Meio-dia |
![]() 15h |
![]() 17h |
Uma visualização de viewport dos níveis de iluminação não substitui uma análise de iluminação renderizada em grande escala, que usa medidores de luz. Existem algumas limitações.
A iluminação direta é a principal preocupação ao visualizar a iluminação, mas a iluminação indireta pode dar uma boa quantidade de luz em interiores.