Visualização prévia de sombras e outros tipos de luminosidade nas janelas de visualização

Se o sistema tiver uma placa de vídeo que suporte o SM (Shader Model) 2.0 ou 3.0, e utiliza o driver Nitrous ou o driver Direct3, você pode visualizar as sombras nas janelas de visualização sombreadas.

Dica: É possível verificar se o seu sistema suporta sombras interativas escolhendo o menu Ajuda Diagnose Video Hardware (Fazer o diagnóstico do hardware de vídeo).

Com o sombreamento de hardware SM 3.0, as janelas de visualização podem visualizar previamente as sombras com bordas suaves, bem como as sombras com bordas duras. Também podem visualizar a oclusão de ambiente e o controle de exposição, bem como a iluminação e as sombras. Consulte Caixa de diálogo configuração do driver da placa de vídeo para obter informações sobre drivers da janela de visualização.

As janelas de visualização sombreadas que não tenham sombras: nenhum controle de exposição

As janelas de visualização com controle de exposição e sombras com bordas duras

As janelas de visualização com controle de exposição e sombras com bordas suaves

Se a luz for uma luz fotométrica que utiliza uma área para projetar sombras, a janela de visualização e sua visualização prévia podem mostrar sombras de área.

Nota: Com o driver Direct3D, sombras de área não são ativadas por padrão: Para ativá-las, insira a seguinte linha no MAXScript Listener:
viewportSSB.AreaShadow = True

As sombras da janelas de visualização projetadas por uma luz com uma área em formato de disco

A exibição das janelas de visualização das sombras de área não é necessariamente precisa. Em geral, a visualização prévia da iluminação e da sombra nas janelas de visualização são uma conveniência. Tais configurações e a aparência da janela de visualização não necessariamente coincidem com o que acontecerá quando renderizar.

As sombras não são exibidas em uma janela de visualização se não aparecerem numa renderização, por exemplo, se um objeto for definido como para não projetar ou receber sombras, ele não vai fazê-lo nas janelas de visualização e, se uma luz for desativada ou não estiver projetando sombras, ela não terá nenhum efeito na exibição da janela de visualização.

A janela de visualização com sombreamento por hardware e com sombras, mas sem Oclusão do ambiente

A janela de visualização com sombreamento por hardware e com sombras, além de possuir a Oclusão do ambiente

Com a OA, as sombras parecem mais densas e mais realistas.

Animação Roboball: Tyson Ibele

www.tysonibele.com

Procedimentos

Para visualizar as sombras na janela de visualização:

  1. Clique ou clique com o botão direito do mouse na etiqueta de menu da janela de visualização Shading (Sombreamento). A partir da etiqueta de menu da janela de visualização Sombreamento, escolha Lighting And Shadows Sombras para ativá-la.
  2. Selecione uma luz.
  3. Clique com o botão direito do mouse em uma janela de visualização e, no Quadrante Ferramentas 1 (superior esquerdo) do menu quad, selecione Cast Shadows (Projetar sombras) para ativar as sombras.

Para ativar as sombras para múltiplas luzes:

  1. No menu principal. Selecione Ferramentas Light (Luz) Lister.
  2. Na caixa de diálogo Listagem de luz, ative o alternador Sombras para cada objeto de luz em que desejar projetar sombras.

    Se você já tiver ativado sombras na viewport, sua exibição é atualizado imediatamente.

Se o driver Direct3D estiver ativa, você deve ativar o sombreamento do hardware para visualizar sombras. Execute uma das seguintes ações: