Se o sistema tiver uma placa de vídeo que suporte o SM (Shader Model) 2.0 ou 3.0, e utiliza o driver Nitrous ou o driver Direct3, você pode visualizar as sombras nas janelas de visualização sombreadas.
Com o sombreamento de hardware SM 3.0, as janelas de visualização podem visualizar previamente as sombras com bordas suaves, bem como as sombras com bordas duras. Também podem visualizar a oclusão de ambiente e o controle de exposição, bem como a iluminação e as sombras. Consulte Caixa de diálogo configuração do driver da placa de vídeo para obter informações sobre drivers da janela de visualização.
As janelas de visualização sombreadas que não tenham sombras: nenhum controle de exposição
As janelas de visualização com controle de exposição e sombras com bordas duras
As janelas de visualização com controle de exposição e sombras com bordas suaves
Se a luz for uma luz fotométrica que utiliza uma área para projetar sombras, a janela de visualização e sua visualização prévia podem mostrar sombras de área.
viewportSSB.AreaShadow = True
As sombras da janelas de visualização projetadas por uma luz com uma área em formato de disco
A exibição das janelas de visualização das sombras de área não é necessariamente precisa. Em geral, a visualização prévia da iluminação e da sombra nas janelas de visualização são uma conveniência. Tais configurações e a aparência da janela de visualização não necessariamente coincidem com o que acontecerá quando renderizar.
As sombras não são exibidas em uma janela de visualização se não aparecerem numa renderização, por exemplo, se um objeto for definido como para não projetar ou receber sombras, ele não vai fazê-lo nas janelas de visualização e, se uma luz for desativada ou não estiver projetando sombras, ela não terá nenhum efeito na exibição da janela de visualização.
A janela de visualização com sombreamento por hardware e com sombras, mas sem Oclusão do ambiente
A janela de visualização com sombreamento por hardware e com sombras, além de possuir a Oclusão do ambiente
Com a OA, as sombras parecem mais densas e mais realistas.
Animação Roboball: Tyson Ibele
www.tysonibele.com
Para visualizar as sombras na janela de visualização:
Para ativar as sombras para múltiplas luzes:
Se você já tiver ativado sombras na viewport, sua exibição é atualizado imediatamente.
Se o driver Direct3D estiver ativa, você deve ativar o sombreamento do hardware para visualizar sombras. Execute uma das seguintes ações:
Também no painel Lighting And Shadows, no grupo Quality/ Hardware Support, você pode escolher o nícel de sombreamento do hardware: Bom ou Melhor. O "Bom" exibe as sombras usando o SM 2.0 e o "Melhor" exibe as sombras usando o SM 3.0.