Menu de sombreamento de legenda do viewport: Viewports herdados

O menu de sombreamento de legenda do viewport permite que você escolha como os objetos serão exibidos no viewport herdado.

3. Menu de sombreamento

Os drivers de viewports "herdados" são Direct3D e OpenGL. Consulte a Caixa de diálogo Exibir seleção de driver. Esses drivers possuem opções de configuração específicas, além das opções na caixa de diálogo Configuração de viewport.

Dica: Você pode personalizar esse menu. No painel de menus da caixa de diálogo Personalizar interface do usuário, selecione Barra de menu da legenda do viewport na lista suspensa à direita. Esse menu é denominado "Menu de sombreamento de legenda do viewport".

Interface

[estilos de sombreamento]

Permite que escolha entre os estilos de sombreamento mais usados.

Para drivers de viewports herdados, os estilos de sombreamento são descritos no tópico Painel do método de renderização. (Na versão herdada do menu Sombreamento, alguns estilos adicionais estão disponíveis no submenu Outros estilos visuais).

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Exibir selecionado
Abre um submenu que permite escolher como exibir a geometria selecionada em viewports sombreados.

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Iluminação e sombras

Exibe um submenu com opções de visualização prévia de iluminação e sombra em viewports.

Transparência

Define a qualidade da exibição da transparência no viewport:

  • Simples exibição menos precisa da transparência; no entanto, redesenhar o viewport é consideravelmente mais rápido com simples.
  • Melhor maior qualidade na exibição da transparência; maior tempo para o redesenho.
Nota: A configuração da Transparência somente afeta a exibição do viewport, sem afetar as renderizações.

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Outros estilos visuais

Exibe um submenu com outros modos de sombreamento. Estes incluem:

  • Suave exibe a suavização, mas não os realces.
  • Facetas + realces exibe os realces, mas não a suavização.
  • Facetas sombreia as facetas, mas não exibe suavização ou realces.
  • Estruturas de arame iluminadas exibe arestas como estruturas de arame, mas mostra a iluminação.
  • Caixa delimitadora exibe cada objeto como um acaixa delimitadora.

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Plano de fundo de viewport

Exibe um submenu com opções para exibir um plano de fundo no viewport.

Exibir submenu selecionado

Essas opções afetam como a geometria selecionada aparece em viewports sombreados.

Sombrear faces selecionadas
Quando ativado, as faces selecionadas são exibidas em um estado vermelho semitransparente. Isso facilita a visualização de faces selecionadas em viewports sombreados.

Quando desativado, as faces selecionadas são indicadas somente por arestas vermelhas.

Submenu Iluminação e sombras

A iluminação do viewport somente afeta viewports: ela não afeta como a cena é renderizada.

Nota: Se você estiver usando o driver Legacy OpenGL, as visualizações prévias de sombra e oclusão de ambiente não são suportadas e a maioria das opções neste submenu não tem efeito sobre a exibição do viewport.
Iluminar com luzes de cena

Quando selecionado, o viewport utiliza iluminação de objetos de luz na cena.

Iluminar com luzes padrão

(o padrão). Quando selecionado, o viewport utiliza iluminação de luzes padrão.

Ctrl+L alterna entre usar luzes de cena e luzes padrão.

Controle de luzes de cena (somente viewports Nitrous)
Exibe um submenu para gerenciar as luzes na cena:
  • Exibir automaticamente as luzes selecionadas Quando ativado, a luz de luzes selecionadas é automaticamente exibida em viewports sombreados. Padrão=desativado.
  • Bloquear luzes selecionadas bloqueia as luzes selecionadas.
  • Desbloquear luzes selecionadas desbloqueia as luzes selecionadas.

    "Bloquear" uma luz significa que a luz irá permanecer ligada até ser desbloqueada, emitindo ou não sombras. Quando uma luz é bloqueada, selecionar Exibir automaticamente as luzes selecionadas não a desativa.

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As opções a seguir são alternâncias.

Ativar Hardware Shading

Quando ativado, o viewport é exibido usando o sombreador do hardware do seu sistema.

Atalho de teclado: Shift+F3

Ativar sombras

Quando ativado, o viewport visualiza as sombras. Consulte Visualizar sombras e outra iluminação em viewports.

Ativar Oclusão do ambiente

Quando ativado, o viewport visualiza oclusão do ambiente.

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Configurar

Exibe o painel Iluminação e sombras da caixa de diálogo Configuração de viewport. Isso permite que você ative ou desative o sombreamento e altere outras opções.

Submenu Plano de fundo de viewport

Cor do gradiente
(O padrão para Viewports em perspectiva). Exibe o plano de fundo como um gradiente.

Para personalizar as cores do gradiente, use a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário painel de Cores opções Gradiente inferior do plano de fundo de viewport e Gradiente superior de plano de fundo de viewport.

Cor sólida
(O padrão para viewports axonométricos). Exibe o plano de fundo como uma cor sólida.

Para personalizar a cor de fundo sólida, use a caixa de diálogo Personalizar interface do usuário painel de Cores opção Plano de fundo de viewport.

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Segundo plano de ambiente
Exibe o plano de fundo especificado no painel Ambiente.
Arquivo de imagem personalizada
Exibe uma imagem usada somente para viewports.

Para selecionar um arquivo de imagem para um ou todos os viewports, utilize a caixa de diálogo Configuração de viewport painel Plano de fundo.

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Configurar Plano de fundo de viewport
Abre a caixa de diálogo Configuração de viewport Painel de Plano de Fundopainel Plano de fundo.