Max Creation Graph Editor

O editor Max Creation Graph (MCG) Editor da caixa de diálogo é a principal interface para trabalhar com programação de nós no 3ds Max. Ele oferece uma ampla variedade de módulos para uso em Gráficos, ferramentas para o arame em Gráficos, e instalações para teste e empacotando os gráficos.

Atalhos do editor

Utilize estes atalhos para economizar tempo ao trabalhar no Editor:

Utilize estes atalhos ao arrastar nós:

Solução de problemas

Se você abrir um arquivo do MCG e receber uma mensagem de erro sobre a ausência de um tipo de nó ou tipos de nó, pode ser necessário atualizar os operadores para a versão mais recente. Siga este rápido procedimento:

  1. Saia do 3ds Max.
  2. Na unidade do sistema do seu computador (normalmente C:), exclua o a pasta Users\(seu nome de usuário)\Autodesk\3ds Max 2016\Max Creation Graph.
  3. Reinicie o 3ds Max e abra o arquivo novamente.

Procedimentos

Personalizar a caixa de diálogo do Editor do MCG:

Interface

Barra de menus / menu do botão direito

Ambos fornecem acesso à maioria dos comandos do editor MCG.

Janela Nós/Operadores disponíveis

Lista todos os nós e operadores por categoria. Por padrão, todas as categorias são retraídas. Para alternar um estado expandido/retraído da categoria, clique na seta à esquerda do nome, ou clique duas vezes em seu nome.

Dica: Para retrair todas as categorias, utilize o comando Recarregar os operadores no menu Operadores.

Janela de Descrição do operador

Exibe a função e os parâmetros do operador selecionado, se for selecionado na janela de gráficos ou na janela Nós/Operadores disponíveis. A maioria das descrições contêm links de textos que você pode clicar para explicações adicionais sobre os termos.

Janela de Registro de mensagens

Exibe o status e as mensagens de erro.

Janela principal de gráficos

Utilize esta janela para adicionar nós e fio de forma conjunta.