Estes comandos gerenciam como viewports exibem os materiais.
O resultado visível destas opções depende de qual estilo visual estiver usando: consulte estilos visuais do Nitrous.
Quando uma viewport herdada (Direct3D ou drivers OpenGL) está ativa, as opções no submenu são Exibição-padrão e Exibição de hardware.
Interface
- Habilitar transparência
- Quando ativada, materiais transparentes são exibidas como transparentes. Padrão=ativado.
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- Aplicação de materiais sem mapas
- Utiliza sombreamento Phong mas não exibe mapas.
- Materiais sombreados com mapas
- Utiliza sombreamento Phong e exibe a cor difusa e mapas de opacidade.
- Materiais realistas sem mapas
- Utiliza sombreamento realista, mas não exibe mapas.
- Materiais realistas com mapas
- Utiliza sombreamento realista e exibe os mapas.