Mostrar materiais na viewport como

Estes comandos gerenciam como viewports exibem os materiais.

O resultado visível destas opções depende de qual estilo visual estiver usando: consulte estilos visuais do Nitrous.

Quando uma viewport herdada (Direct3D ou drivers OpenGL) está ativa, as opções no submenu são Exibição-padrão e Exibição de hardware.

Nota: Estes comandos não se aplicam aos materiais de referências externas, incluindo materiais de objetos e cenas de referências externas.

Interface

Habilitar transparência
Quando ativada, materiais transparentes são exibidas como transparentes. Padrão=ativado.

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Aplicação de materiais sem mapas
Utiliza sombreamento Phong mas não exibe mapas.
Materiais sombreados com mapas
Utiliza sombreamento Phong e exibe a cor difusa e mapas de opacidade.
Materiais realistas sem mapas
Utiliza sombreamento realista, mas não exibe mapas.
Materiais realistas com mapas
Utiliza sombreamento realista e exibe os mapas.