在本课中,您将创建一组 mr 代理对象,并将每个代理关联到一个 .mib 文件,例如您在上一课中保存的那些文件。然后,您要为每个代理指定 mytrees 材质库中的一种材质。
设置课程:
新场景的外貌是一个绵延起伏的地带,一个河床贯穿其中。
创建一个 mr 代理对象并将其与一个 .mib 文件关联起来:
您创建的代理对象可以为任意大小。
3ds Max 打开一个文件对话框。转至 \sceneassets\renderassets 文件夹,选择 elm1_winter.mib ,然后单击“打开”。
导入的代理文件的比例过大。
复制原始代理,并更改树类型:
渲染结果:
具有相同材质的各个树代理
这些树代理有不同的形状和树叶密度,但它们的树叶和树干都是相同的颜色。在下一步中,您要将各个代理与之前保存在材质库中的材质相关联。
为这些树代理指定材质:
3ds Max 将打开“指定材质”对话框。在该对话框中,确保已选中“指定给当前选择”,然后单击“确定”。
获得材质库材质后的树代理
现在,您已有八种不同类型的树可用来在场景中进行倍增和分布。
保存工作: