将代理文件加载到场景中

在本课中,您将创建一组 mr 代理对象,并将每个代理关联到一个 .mib 文件,例如您在上一课中保存的那些文件。然后,您要为每个代理指定 mytrees 材质库中的一种材质。

设置课程:

  1. 如果您在上一课程中已打开一个场景,不要保存它。
  2. 打开 proxy_trees_start.max

    新场景的外貌是一个绵延起伏的地带,一个河床贯穿其中。

创建一个 mr 代理对象并将其与一个 .mib 文件关联起来:

  1. 转到 “创建”面板,然后激活 (几何体)。打开“对象”下拉列表,再选择“mental ray”。在“对象类型”卷展栏上,单击以激活“mr 代理”。
  2. 在“顶”视口中,单击任意位置并向此平面对象的右侧拖动。

    您创建的代理对象可以为任意大小。

  3. 转至 “修改”面板并将对象重命名为 Elm-Winter
  4. 在“显示”组中,启用“显示边界框”。
  5. 在“参数”卷展栏 “代理文件”组中,单击 “浏览”按钮。

    3ds Max 打开一个文件对话框。转至 \sceneassets\renderassets 文件夹,选择 elm1_winter.mib ,然后单击“打开”。

    导入的代理文件的比例过大。

  6. 在“参数”卷展栏 “代理文件”组中,将“比例”微调器设置为 0.1 以将此代理缩减为其默认大小的十分之一。

复制原始代理,并更改树类型:

  1. 在“顶”视口中,按住 Shift 键的同时并向右拖动此代理。
  2. 在“克隆选项”对话框 “对象”组中,确保已选择“复制”,然后将“副本数”设置为 3。单击“确定”。
  3. 选择复制的代理,然后在 “修改”面板中,将它命名为 Elm-Spring
  4. 在“参数”卷展栏 “代理文件”组中,单击 “浏览”按钮,然后使用“文件”对话框选择 elm2_spring.mib
  5. 对剩余的两个代理重复执行第 3 和第 4 步,再分别重命名为 Elm-SummerElm-Fall,然后将它们关联到对应的 .mib 文件。
  6. 选择全部四个代理对象,再按住 Shift 键,同时将它们向下移动一次。在“克隆选项”对话框中,确保已选中“复制”,然后单击“确定”。
  7. 为各个新代理重复第 3 和 第 4 步。将它们分别重命名为 Oak-WinterOak-SpringOak-SummerOak-Fall,然后将它们关联到对应的 .mib 文件。

渲染结果:

  1. 激活“Camera01”视口。按 P 键,将它切换为“透视”视图。 缩放、 平移和 环绕视图,以便能更好地观察全部八个树代理,然后 渲染“透视”视口。

    具有相同材质的各个树代理

    这些树代理有不同的形状和树叶密度,但它们的树叶和树干都是相同的颜色。在下一步中,您要将各个代理与之前保存在材质库中的材质相关联。

  2. 最小化“渲染帧窗口”。

为这些树代理指定材质:

  1. 从主菜单中,选择“渲染”“材质/贴图浏览器”。
  2. 在“顶”视口中,单击并且按住 Ctrl 再单击,以选择 Elm-WinterOak-Winter,然后将 Tree-Winter 材质从“材质/贴图浏览器”“mytrees.mat”组中拖出来,将它放在您的选择上。

    3ds Max 将打开“指定材质”对话框。在该对话框中,确保已选中“指定给当前选择”,然后单击“确定”。

  3. 使用相应的库材质,为春天、夏天和秋天的各对树代理重复上一步。
  4. 关闭“材质/贴图浏览器”。
  5. 再次渲染“透视”视口。

    获得材质库材质后的树代理

    现在,您已有八种不同类型的树可用来在场景中进行倍增和分布。

  6. 关闭“渲染帧窗口”。
  7. 将“透视”视口改回“Camera01”视图。

保存工作:

下一节

使用“对象绘制”分布树