您可对日光系统的时间设置动画。这是创建阴影研究的最佳途径。

在本教程中,您将学习如何执行下列操作:
“诊断视频硬件”确保您的图形硬件支持 Shader Model 3.0 (SM3.0) 或更高版本。这会显示有关您的图形配置详细信息的对话框,包括可显示 Shader Model 版本号的“GPU 模型明暗器支持”。旧版 Direct3D 或 OpenGL 视口的视口控件与 Nitrous 视口的控件略有不同。如果您的图形硬件不支持 SM3.0,可以跳过本教程。或者,您可以执行第一个步骤(设置日光的动画),然后跳到最后一个步骤(使用 mental ray 渲染器)。 技能级别:初级
完成时间:30 分钟

设置场景:
场景中包含一个城市街区,在其中心有一摩天大楼。该场景还包含一个日光系统。该系统设置为将此场景定位在加利福尼亚的旧金山的纬度,太阳位置设置在 0700 时,时间大约是在冬日的黎明。

设置日光的动画:

Daylight01 出现在命令面板上的名称字段中。
按钮、轨迹栏和活动视口的边界均变为红色。
“时”、“分”和“秒”字段的微调器箭头现在呈现红色,指示已设置关键点以设置时间的动画。

使用“自动关键点”在第 60 帧设置关键点时,3ds Max 也会在开始帧(第 0 帧)设置一个关键点。因此,现在为太阳设置了 7:00 到 19:00(或上午 7 点到下午 7 点)范围内的动画。由于动画中有 61 帧,太阳会每隔 5 帧到达整点时间的位置。
您可以看到太阳的运动。
使用视口照明查看场景:
“用场景灯光照亮”。 现在场景已由属于日光系统一部分的 mr 太阳灯光照亮,“Camera02”视口也显示冬日清晨的照明。

太阳在空中移动时,视口中的阴影也会在城市风光图中移动。

9:00

12:00

15:00
查看 mr 天空的效果:
将 mr 天空用作日光系统中天空灯光的一个优势是,它会根据不同的时刻而改变颜色。
Camera02 的角度过高,不能得到良好的天空视图,因此首先要更改视图。
“Camera01”。 这是城市街区更为倾斜的视图。

“环境背景”。 3ds Max 将显示天空和地平线。天空按照时刻进行配色。

9:00

12:00

15:00

16:48
保存工作:
该场景的完成版本保存为 cityscape_animated.max 。
要查看阴影研究的动画版本,请播放此影片:
(可选)渲染阴影研究的快照:
对交互显示来说,硬件明暗处理的视口已经不错了,但硬件明暗处理不包括渲染的全部细节。另外,硬件明暗处理有时候会造成人造痕迹,如您在之前午间照明的视口图形中所看到的。为进一步研究或为了制作展示,您可能想要渲染阴影。
您可以将阴影研究转换为动画,但对于本教程来说,您只需要渲染选定的帧。
在动画开始的 7:00 处以及动画结束的 19:00 处,场景过于昏暗没有生趣。因此,您需要从较小的范围渲染选定的帧。
3ds Max 将打开“渲染设置”对话框。此时“公用”面板处于活动状态。
“时间输出”组中,将范围设置为从第 5 帧到第 45 帧(8:00 到 16:00)。同时将“每 N 帧”设置为 5。 
您将渲染主要日光时段中的九个快照帧。
较小的大小会使渲染速度较快,但是阴影不会显示。
3ds Max 将打开“渲染输出文件”对话框。默认情况下,3ds Max 将渲染保存在教程的 \renderoutput 文件夹中。您可以根据需要更改这个位置。
在输出类型中选择 JPEG,再输入文件名 thirdstreetblock,然后单击“保存”。
接受 JPEG 文件格式的默认设置。
3ds Max 将渲染单个帧。每个帧都包含您输入的文件名,其后接一个与帧编号相等的序列号。

从快照集中完全渲染的帧
您可能想要进行试验。例如,将日光系统的月份更改为夏季的某个月份,可以显示更多的日光时刻,并且阴影也会有不同的方向。
保存工作:
要创建阴影研究,您可以使用“自动关键点”设置日光系统时刻的动画。使用硬件视口明暗处理可以查看阴影。天空灯光 mr 天空可提供天空颜色。还可以使用渲染器创建有完整细节的帧或动画。