渲染教程
照明教程介绍了场景的渲染方式。本部分中的教程阐述有关渲染的其他一些方面:渲染动画、如何使用景深,以及渲染大量低多边形对象和代理以缩短场景计算时间。
本节包含的功能
渲染动画。
创建景深渲染效果。
使用粒子系统模拟场景中的大量类似对象
创建 mental ray 代理对象,并使用“对象绘制”在场景中分布这些对象
本节内容
创建阴影研究
您可对日光系统的时间设置动画。这是创建阴影研究的最佳途径。
使用景深摄影机效果
本教程说明如何使用 mental ray 景深渲染效果来提高渲染的逼真度。
备用渲染器
Quicksilver 硬件渲染器和 NVIDIA
®
iray
®
渲染器是用于渲染场景的备用方法。
降低渲染中的复杂度
渲染场景时,场景模型中的面数会直接影响渲染时间:面数越多,渲染时间就越长。