降低渲染中的复杂度

渲染场景时,场景模型中的面数会直接影响渲染时间:面数越多,渲染时间就越长。

本部分中的教程以树作为具有很多面的对象的例子。为您提供了两种减少面数的方法:一是将树转变成粒子,这种方法可与渲染器一起使用;二是将树转变为 mr 代理对象,这种方法适用于 mental ray 渲染器。

将树设置成“粒子”,以便在短时间内渲染林地。