轨迹

轨迹是一段时间出现的动画的线性表示。可以将轨迹看作一条又长又直的道轨,动画的开始时间为一端,结束时间为另一端。每次在动画中出现时,每个动画关键点都会显示在轨迹上。“轨迹视图”层次中的每个项目都有一个轨迹,显示了该项目随时间的变化情况。

范围轨迹显示在时间滑块下方的轨迹栏中

3ds Max 中有多种类型的轨迹:

character studio 中有处理轨迹的专用工具,其中包括: