“图形/区域阴影”卷展栏

通过“图形/区域阴影”卷展栏,您可以选择用于生成阴影的灯光图形。

注: 这些控制只适用于 mental ray 渲染器扫描线渲染器不计算光度学区域阴影(尽管对于扫描线渲染器可以使用区域阴影取得类似效果)。而且,扫描线渲染器不会将光度学区域灯光呈现为自供照明,或在渲染中显示其形状。

界面

“从(图形)发射光线”组

[下拉列表]
使用该列表,可选择阴影生成的图形。当选择非点的图形时,维度控件和阴影采样控件将分别显示在“发射灯光”组和“渲染”组。
  • 计算阴影时,如同灯光从一个点发出一样。

    点图形未提供其他控件。

  • 线计算阴影时,如同灯光从一条线发出一样。

    线性图形提供了长度控件。

  • 矩形计算阴影时,如同灯光从矩形区域发出一样。

    区域图形提供了长度和宽度控件。

  • 圆形计算阴影时,如同灯光从圆形发出一样。

    圆图形提供了半径控件。

  • 球体计算阴影时,如同灯光从球体发出一样。

    球体图形提供了半径控件。

  • 圆柱体计算阴影时,如同灯光从圆柱体发出一样。

    圆柱体图形提供了长度和半径控件。

“渲染”组

灯光图形在渲染中可见
启用此选项后,如果灯光对象位于视野内,灯光图形在渲染中会显示为自供照明(发光)的图形。关闭此选项后,将无法渲染灯光图形,而只能渲染它投影的灯光。默认设置为禁用。

请参见自供照明的光度学灯光

阴影采样
设置区域灯光的整体阴影质量。如果渲染的图像呈颗粒状,请增加此值。如果渲染需要耗费太长的时间,请减少该值。默认设置为 32。

将点选为阴影图形时,界面中不会出现此设置。