要查看采样图案,请执行以下操作:
mental ray 绘制一个图标显示应用的采样值的范围,而不是渲染图像。白线指示场景中的边,此处 mental ray 采用采样最大值。如果使用分数采样限制(采样),亮点表示高的采样值,暗点表示低的采样值。
“视图采样”也可以在每个渲染块周围绘制红线,或者在单独的渲染块周围绘制红线,这样有助于分析。
当“最小”采样值和“最大”采样值相等时,图表将所有的渲染块显示为白色。
“光栅/扫描线”模式使用采样值而不是“最小值/最大值”倍增。对比度/噪波控件不可用。
此组中显示的控件取决于处于活动状态的模式:“统一”、“经典”还是“光栅”。
“统一/光线跟踪(推荐)”模式
质量实质上是设置渲染器停止采样的“噪波级别”。质量越高,噪波越少。“空间对比度”阈值设置最低可接受的噪波级别。
“质量”设置为 0.25(默认)
“质量”设置为 0.1
“质量”设置为 20.0
“经典/光线跟踪”模式
设置用于对渲染输出进行抗锯齿操作的最小和最大采样率。
将对“最小值”和“最大值”列表的值进行锁定,以使“最小值”不会超过“最大值”。
若要为预览使用低采样值,请将“最小值”和“最大值”分别设置为默认设置 1/4 和 4,或者分别减少到 1/16 和 1/4。若要为最终渲染使用高采样值,请将“最小值”和“最大值”分别增大至 4 和 16,或者更高的值。
“光栅/扫描线”模式
“光栅/扫描线”模式将对象切成微型多边形。它会为每个微型多边形进行一次明暗处理,并根据处理结果为其分配颜色。然后,这些微型切片多边形将跨时间进行移动,并按可见性采样进行采样。这样可以通过多个采样(平滑运动模糊)来对运动模糊等效果进行求解,而无需为每个采样执行计算量相当大的明暗处理过程。这就好比渲染器使用每像素固定采样数(明暗处理采样)渲染静止帧,然后重用该图像,并在以后借助可见性采样对该图像进行涂抹。
默认设置取决于选择的类型:
设置对比度来作为控制采样的阈值。空间对比度应用于每一个静态图像。
这些控件对于“光栅/扫描线”模式是禁用的。
如果同一帧中相邻近的采样通过多于此颜色才能进行区分,mental ray 渲染器将进行递归超级采样(也就是每一像素进行多次的采样),以达到以上由每像素最大采样值指定的深度。增加空间对比度值以减少采样数,并且提高渲染场景的速度,但是以图像质量为代价。
改变采样模式避免动画中出现人工渲染效果。
为了渲染场景,mental ray 渲染器将图像细分成矩形横截面或“渲染块”。使用较小的渲染块会在渲染时,生成更多的更新图像。更新图像会消耗少量的 CPU 周期。大多数情况下,调整该值对渲染时间影响很小或没有影响,但是在渲染非常大的图像时,将“渲染块宽度”设置为最大尺寸(以像素为单位)的十分之一左右可能会获得更快的结果。例如,渲染 4000 x 3000 图像时,将“渲染块宽度”设置为 400。
在使用浮点 32 位输出来渲染图像时,您可能会在明亮的区域(例如自发光对象或光源反射)看到锯齿状边缘。产生这种情况的原因是在浮点渲染中,像素的亮度可以大于 1(可以说是,“过白”)。
左:在 16 位渲染中,明亮的高光比较柔和。
右:在 32 位渲染中,明亮高光(在灯链和镜像中)比较强并出现锯齿。
例如,假设对某像素的采样次数为四次,某对象在四次中阻挡该像素一次。在 16 位渲染中,这会得到像素灰度值的 25%。在 32 位渲染中,也是一样,除非对象是明亮的。这种情况下,该像素可能会比其周围环境亮 20 倍,因此导致无法与其周围环境融为一体,而且渲染高光会显示出锯齿。虽然这种效果在 3ds Max 渲染帧窗口中很明显,但仅仅是明显而已:例如,当在处理 HDRI 图像的合成程序中使用图像时,或在 Photoshop 等图像处理程序中打开图像并调整其级别时,图像将会正确显示。