数据交换
本节内容
将对象发送到其他应用程序
将对象发送到 3ds max
与 Softimage 的模拟交换
将控制装备发送到 MotionBuilder
将多边形发送到 Mudbox
将对象发送到 Print Studio
使用 Stingray 游戏引擎
将场景导出到 Unity
将场景导出到 Unreal Engine
使用 Autodesk 转换框架 (ATF) 导入文件
Maya FBX 插件