将对象发送到其他应用程序

通过“文件”(File)菜单中的“发送到”(Send to)命令,可以在 Maya 和其他应用程序之间交换数据。

使用其他 Autodesk 应用程序时,“发送到”(Send to)命令会在 Maya 和目标应用程序(3ds Max、Softimage、MotionBuilder、Mudbox 或 Stingray)之间建立连接。建立连接之后,应用程序之间将共享数据。若要断开连接,请关闭一个应用程序中的场景、退出一个应用程序或使用不同的“发送到”(Send to)命令与不同的目标应用程序交换数据。每个应用程序一次只能连接到一个其他应用程序。Maya 与目标应用程序之间建立的连接将显示在应用程序的状态栏中。

注: 仅当要发送到的应用程序是同一发行版本时,才显示“发送到”(Send to)命令。例如,无法将文件从 Maya 2016 发送到 MotionBuilder 2015。

“发送到 3ds Max”(Send to 3ds Max)“发送到 Softimage”(Send to Softimage)“发送到 MotionBuilder”(Send to MotionBuilder)“发送到 Mudbox”(Send to Mudbox)命令位于主菜单栏的“文件”(File)菜单中。如果系统中未安装目标应用程序,该选项将不可用。

注:

如果系统中已安装目标应用程序,但“文件”(File)菜单中未显示,则可能需要重新加载关联插件。请参见加载或卸载 Maya 插件

发送对象

Maya 和目标应用程序共享的对象按名称匹配。如果在 Maya 中更改了对象名称,在更新场景后,除非明确添加了,否则对象将不再包含于其中,而且不会自动更新或删除目标应用程序中使用旧名称的对象。对象将使用 FBX 格式从 Maya 发送到目标应用程序中。无法在应用程序之间传递 FBX 不支持的应用程序功能。

如果希望将自定义摄影机发送到目标应用程序,则必须将该摄影机作为当前视图,或者在选择要发送的场景对象的同时再选择该摄影机。

纹理位置

文件中使用“发送到”(Send to)过程的纹理存储在以下位置(除非另外指定)。

Maya 默认:

3ds Max 默认:

  • C:\Users\<用户名>\Documents\maya\projects\default\images\myscene-files\
  • C:\Users\<用户名>\My Documents\3dsMax\sceneassets\images\myscene.max-files\
注: 未命名的场景生成“untitled-files”文件夹。对于每个未命名场景,此 untitled-files 文件夹将重用并覆盖。

Autodesk Entertainment Creation Suites

如果作为 Autodesk Entertainment Creation Suites 的一部分使用 Maya,并脱离网络运行,则必须设置 Suites 特定的两个环境变量以启用“发送到”(Send to)命令。请参见 Suites 特定的环境变量

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