如果创建基于导向的描述,则可以使用 nHair 系统中的动力学曲线设置导向的动画。使用“曲线到导向”(Curves to Guides)工具,可以将动力学曲线转化为导向,然后它驱动头发、毛发或实例化样条线。请注意,此工作流仅使用 nHair 系统中的动力学曲线。头发和毛发仍然基于 XGen。
可以使用同一技术设置其他类型的样条线基本体对象(如草、鳞片或羽毛)的动画。有关创建基于导向的描述的信息,请参见使用样条线基本体创建头发或毛发。
),然后禁用“自动更新预览”(Update Preview Automatically)使查看曲线和导向动画变得更轻松。
。
启用时,此选项保持曲线和已转化导向之间的动态连接,以便导向继承曲线动画。
Maya 将动力学曲线转化为新导向并隐藏原始导向。新导向将继承曲线动力学特性。

更新预览 (
) 并播放模拟以查看已设置动画的样条线。
有关设置 nHair 系统的初始状态的信息,请参见设置头发曲线位置和开始静止和当前位置曲线。
使用 Nucleus 力(请参见 nDynamics 模拟框架)或 Maya 场(请参见 Maya 场)将更多动态运动添加到样条线基本体。添加 XGen 修改器(如“风”(Wind))(请参见 XGen 风修改器选项),以便为非动态运动创建。