MASH 编辑器

“MASH 编辑器”(MASH Editor)可用于查看、选择和修改场景中的 MASH 网络。可以通过“动画”(Animation)“FX”菜单集中的“MASH > MASH 编辑器”(MASH > MASH Editor),或者通过 MASH 工具架访问该工具。

注: MASH 编辑器与在 Maya 2017 之前创建的 MASH 网络不兼容。

有关功能列表,请参见此图下面的表。

1 - 添加节点

单击此按钮可显示节点的下拉列表。选择一个节点,将其添加到顶层级的 MASH 网络。有关特定节点的详细信息,请参见 MASH 节点概述

2 - 添加工具

单击此按钮可显示工具的下拉列表。这些工具包括:

3 - 选择重新投影/实例化器

根据 MASH 网络的当前几何体类型,选择重新投影(Repro)实例化器(Instancer)节点。

4 - 切换节点

禁用/启用对应的 MASH 节点。单击顶层级按钮时,将影响分布(Distribute)节点。

5 - 移动节点

拖动带有白色虚线控制柄的节点,在堆栈中对其重新排序。节点仅影响其下方的所有对象,因此对节点重新排序时,可能会更改节点在 MASH 网络上的效果。

带有深色实线控制柄的节点无法重新排序。

更改标签颜色

在网络的顶层级上单击鼠标右键,然后选择“标签颜色”(Label Color)。标签颜色有助于快速区分“MASH 编辑器”(MASH Editor)中的不同 MASH 网络。

复制网络

在网络的顶层级上单击鼠标右键,然后选择“复制网络”(Duplicate Network)

删除节点或整个网络

在节点上单击鼠标右键,然后选择“删除”“删除网络”(Delete Network)

注: 如果删除网络,ReproMesh 将保留在场景中。

更改标签颜色

在网络的顶层级上单击鼠标右键,然后选择“标签颜色”(Label Color)。标签颜色有助于快速区分“MASH 编辑器”(MASH Editor)中的不同 MASH 网络。

创建新的 MASH 网络

转到“创建 > 创建 MASH 网络”(Create > Create MASH Network)

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