MASH 工具是一组可在 MASH 网络上运行或由 MASH 网络辅助的有用工具。通过转到“动画”(Animation)或“FX”菜单集中的,可以访问这些工具。其中的大多数工具也可通过 MASH 工具架获得。
- 缓存 MASH 网络(Cache MASH network)
- 使用 Alembic 缓存来缓存 MASH 网络效果。与使用选项的功能相同。有关详细信息,请参见缓存 MASH 网络进行渲染。
- 创建 MASH 变形器(Create MASH Deformer)
- 根据 MASH 网络中的点使顶点或面变形。有关详细信息,请参见 MASH 变形器。
- 创建混合变形器(Create Blend Deformer)
- 从网格的一个版本过渡到相同网格的另一个版本。但与常规“混合变形器”(Blend Deformer)不同,此混合可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 混合变形器。
- 创建抖动变形器(Create Jiggle Deformer)
- 使网格上的点在移动时振动。但与常规“抖动变形器”(Jiggle Deformer)不同,此抖动可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 抖动变形器。
- 从点创建网格(Create Mesh from Points)
- 通过将当前选定 MASH 节点的点接合形成一个三角形,可创建新网格。如果要将对象分布到蒙皮角色的体积中,则此选项对于设置顶点分布非常有用。
- 将 MASH 连接到类型(Connect MASH to Type)
- 将选定“类型”(Type)网格中的角色连接到选定 MASH 网络中的点。有关详细信息,请参见创建多边形文本。
注: 为获得最准确的结果,请将“类型”(Type)网格的“字距微调比例”(Kerning Scale)设置为 0。
- 将 nParticle 连接到 MASH (Connect nParticles to MASH)
- 使用选定的 nParticle 系统驱动当前 MASH 网络的分布。使用此选项可自动将“分布”(Distribute)节点的“分布类型”(Distribution Type)设置为 inPositionPP。
- 通过 MASH 的初始状态设置 nParticle (Set up nParticles with an initial state from MASH)
- 创建新的 nParticle 系统,然后在每个 MASH 点处放置一个粒子。
- 向粒子添加轨迹(Add Trails to Particles)
- 将 MASH 轨迹添加到选定的 nParticle,而不创建 Waiter 节点。
- 切换 MASH 几何体类型
- 将选定 MASH 网格的实例更改为重新投影节点,反之亦然。
- 将实例化器烘焙到对象(Bake Instancer to objects)
- 用于将 MASH 实例烘焙到实际对象(包括动画)。有关详细信息,请参见烘焙实例化器工具(Bake Instancer Tool)。
- 创建实例化器枢轴(Create Instancer Pivot)
- 创建新定位器,充当所有实例的枢轴。
添加工具(Add Utility)
- 局部剖视图(Breakout)
- 允许使用 MASH 网络在场景中的对象上驱动可设置动画的属性。
- 炸开(Explode)
- 提取网格的面并根据现有 MASH 点将其进行转换。
- 点(Points)
- 逐 MASH 点显示各种类型的信息。
- 轨迹(Trails)
- 在点后面或点之间创建四边形轨迹。