MASH 工具

MASH 工具是一组可在 MASH 网络上运行或由 MASH 网络辅助的有用工具。通过转到“动画”(Animation)“FX”菜单集中的“MASH > 工具”(MASH > Utilities),可以访问这些工具。其中的大多数工具也可通过 MASH 工具架获得。

创建 > MASH > 工具(Create > MASH > Utilities)

缓存 MASH 网络(Cache MASH network)
使用 Alembic 缓存来缓存 MASH 网络效果。与使用“缓存 > Alembic 缓存 > 将当前选择导出到 Alembic”(Cache > Alembic Cache > Export Selection to Alembic)选项的功能相同。有关详细信息,请参见缓存 MASH 网络进行渲染
创建 MASH 变形器(Create MASH Deformer)
根据 MASH 网络中的点使顶点或面变形。有关详细信息,请参见 MASH 变形器
创建混合变形器(Create Blend Deformer)
从网格的一个版本过渡到相同网格的另一个版本。但与常规“混合变形器”(Blend Deformer)不同,此混合可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 混合变形器
创建抖动变形器(Create Jiggle Deformer)
使网格上的点在移动时振动。但与常规“抖动变形器”(Jiggle Deformer)不同,此抖动可与 MASH 衰减对象、贴图等进行交互。有关详细信息,请参见 MASH 抖动变形器
从点创建网格(Create Mesh from Points)
通过将当前选定 MASH 节点的点接合形成一个三角形,可创建新网格。如果要将对象分布到蒙皮角色的体积中,则此选项对于设置顶点分布非常有用。
将 MASH 连接到类型(Connect MASH to Type)
将选定“类型”(Type)网格中的角色连接到选定 MASH 网络中的点。有关详细信息,请参见创建多边形文本
注: 为获得最准确的结果,请将“类型”(Type)网格的“字距微调比例”(Kerning Scale)设置为 0。
将 nParticle 连接到 MASH (Connect nParticles to MASH)
使用选定的 nParticle 系统驱动当前 MASH 网络的分布。使用此选项可自动将“分布”(Distribute)节点的“分布类型”(Distribution Type)设置为 inPositionPP
通过 MASH 的初始状态设置 nParticle (Set up nParticles with an initial state from MASH)
创建新的 nParticle 系统,然后在每个 MASH 点处放置一个粒子。
向粒子添加轨迹(Add Trails to Particles)
将 MASH 轨迹添加到选定的 nParticle,而不创建 Waiter 节点。
切换 MASH 几何体类型
将选定 MASH 网格的实例更改为重新投影节点,反之亦然。
将实例化器烘焙到对象(Bake Instancer to objects)
用于将 MASH 实例烘焙到实际对象(包括动画)。有关详细信息,请参见烘焙实例化器工具(Bake Instancer Tool)
创建实例化器枢轴(Create Instancer Pivot)
创建新定位器,充当所有实例的枢轴。

添加工具(Add Utility)

局部剖视图(Breakout)
允许使用 MASH 网络在场景中的对象上驱动可设置动画的属性。
炸开(Explode)
提取网格的面并根据现有 MASH 点将其进行转换。
点(Points)
逐 MASH 点显示各种类型的信息。
轨迹(Trails)
在点后面或点之间创建四边形轨迹。

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