使用 Viewport 2.0

选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > 以打开“硬件渲染器 2.0 设置”(Hardware Renderer 2.0 Settings)窗口。详细信息请参见 Viewport 2.0 选项

运行 Viewport 2.0

Viewport 2.0 是 Maya 工作区中的默认渲染器。

若要切换到其他渲染器,您可以从“渲染器”(Renderer)面板菜单选择“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)“旧版高质量视口”(Legacy High Quality Viewport)选项。

启用“显示 > 平视显示仪 > 视口渲染器”(Display > Heads Up Display > Viewport Renderer)以在工作区平视显示仪中查看 Viewport 2.0

注: 不支持使用远程桌面运行 Viewport 2.0。

设置工作区的默认渲染器

您可以为工作区设置默认的视口渲染器。选择“旧版默认视口”(Legacy Default Viewport)“Viewport 2.0”

若要执行此操作,请在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)类别中,在“Viewport 2.0”部分下设置“默认视口”(Default viewport)

OpenGL、DirectX 11 和 OpenGL 核心配置

在 Viewport 2.0 中可以选择四个渲染引擎:“OpenGL - 旧版”(OpenGL - Legacy)“DirectX 11”“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))

选择“窗口 > 设置/首选项 > 首选项”(Window > Settings/Preferences > Preferences)以打开“首选项”(Preferences)窗口。选择“显示”(Display)类别,然后在“Viewport 2.0”部分下选择“渲染引擎”(Rendering engine)

通过选择“DirectX 11”作为渲染引擎,您可以在视口中实时渲染 DX11 硬件着色器。有关详细信息,请参见在 DirectX 11 模式下运行 Viewport 2.0

通过选择“OpenGL - 核心配置(兼容性)”(OpenGL - Core Profile (Compatibility))“OpenGL - 核心配置(精确)”(OpenGL - Core Profile (Strict))作为渲染引擎,可以创建支持照明、纹理、阴影和细分的自定义 GLSL(OpenGL 着色语言)着色器。请参见在核心配置模式下运行 Viewport 2.0

有关详细信息,另请参见渲染引擎(位于 Viewport 2.0 选项中)。

API 支持

使用 Maya API 创建插件,以在 Viewport 2.0 中绘制、着色和创建各种效果。Maya 开发人员帮助的 Viewport 2.0 API 部分提供了有关可用于 Viewport 2.0 的类别和方法的信息,以及有关如何将使用旧版视口 API 的插件更新为使用 Viewport 2.0 API 的信息。

优化 Viewport 2.0

有关如何优化 Viewport 2.0 性能的提示,请参见 优化 Viewport 2.0

Viewport 2.0 疑难解答

有关 Viewport 2.0 疑难解答的提示,请参见 Viewport 2.0 疑难解答