轨迹

在点后面或点之间创建四边形轨迹。
注: 轨迹从非常薄的四边形开始。如果您无法看到它们,请尝试增加“轨迹缩放”(Trail Scale)或添加卡通轮廓。在后一种情况下,您可以进一步调整卡通属性,创建更有趣的效果。此外,轨迹将忽略不可见的点。
注: 轨迹与颜色(Color)节点兼容。将二者应用于 MASH 网络时,可以启用轨迹网格的顶点着色来查看效果。

轨迹节点

轨迹模式(Trails Mode)
确定要创建的轨迹的类型。选项包括:
  • 轨迹(Trails):轨迹随时间遵循点路径(请参见上面的示例)。
  • 接合点(Join the Dots):轨迹按顺序将点连接在一起。您可通过调整“计数”(Count)属性向上分割链。
  • 连接到点(Connect to Point):轨迹从每个点连接到一个由“连接点”(Connection Point)属性指示的公共点。
  • 连接到最近点(Connect to Nearest):轨迹连接到由“计数”(Count)属性指示的最近邻近点的点数。
  • 按距离连接(Connect by Distance):轨迹在指定的“搜索半径”(Search Radius)内的点之间连接。
最大轨迹数(Max Trails)
确定允许具有轨迹的最大点数。
轨迹长度(Trail Length)
通过细分数目确定轨迹的长度。
轨迹缩放(Trail Scale)
确定每个轨迹在其局部 Z 轴方向上的宽度。
衰退轨迹(Decay Trails)
随时间衰退轨迹。如果需要轨迹在其点停止移动之后消失,请启用此选项。
计数(Count)
根据当前轨迹模式(Trails Mode)指定不同的内容。在“接合点”(Join the Dots)模式中,这将确定连接点之后存在的链数。在“连接到最近点”(Connect to Nearest)模式中,这将确定要连接的最近邻近点的点数。
搜索半径(Search Radius)
指定“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“按距离连接”(Connect by Distance)时轨迹连接两个点的距离。
连接点(Connection Point)
指定“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“连接到点”(Connect to Point)时所有轨迹将连接到的空间中的点。
剖面曲线(Profile Curve)
允许使用输入曲线定义轨迹的轮廓形状。您可以使用鼠标中键将曲线节点拖动到此处,或者单击鼠标右键并选择 “连接”(Connect),以指定当前选定的曲线。
曲线采样数(Curve Samples)
确定轨迹形状如何精确符合“剖面曲线”(Profile Curve)。值越大,形状更精确且细分越多,但性能较慢。

封口设置

这些设置确定“剖面曲线”(Profile Curve)是闭合曲线时 MASH 如何处理轨迹的封口。

前封口模式(Front Cap Mode)后封口模式(Rear Cap Mode)
确定轨迹的前面(最接近该点的一侧)或后面如何封口。选项包括:
  • 无(None):封口处于打开状态。
  • 封口(Cap):封口的边已在其中心处由面连接。
  • 倒角封口(Bevel Cap):封口的边已在其中心处由面连接,稍后将倒角。
倒角封口分段数(Cap Divisions)
确定在“倒角封口”(Bevel Cap)模式中倒角时要使用多少个分段。较大的值将使相关封口更平滑,但会降低性能。
封口距离(Cap Distance)
确定在“倒角封口”(Bevel Cap)模式中倒角时倒角沿每个轨迹的局部 X 轴的长度。
二次间距(Quadratic Spacing)
确定轨迹是否沿封口的局部 X 轴使用二次间距。启用此详细圆形封口。启用此选项后,将获得更圆的封口。

曲线

上方向向量(Up Vector)
允许自定义轨迹四边形的朝向方向。
输出轨迹点(Output Trail Points)
在每个轨迹点创建一个 MASH 点。启用后,可在节点编辑器中查看“轨迹”(Trail)节点。稍后,您可以将其“位置输出 PP(Position Out PP)”属性连接到“Waiter”节点的“输入位置 PP(In Position PP)”,使该网络的对象充当轨迹。
注: 仅当“轨迹模式”(Trails Mode)设置为“轨迹”(Trails)时才可用。
时间(Time)
显示当前帧。