如果您的场景中包含多个高分辨率纹理,以致您的显卡没有足够的内存来处理,则将显示一条错误消息,不会加载这些纹理并以非纹理模式显示该场景。要减轻该问题,请从面板菜单中选择“渲染器 > Viewport 2.0”(Renderer > Viewport 2.0) > ,然后启用“钳制纹理分辨率”(Clamp Texture Resolution)。启用此选项时,任何分辨率高于“最大纹理分辨率”(Max Texture Resolution)值的纹理都将缩小,以便您可以仍在纹理模式下操作,同时节约内存。请参见“超出 GPU 纹理 RAM,纹理加载失败”错误消息的疑难解答和 Viewport 2.0 选项。
此外,在“首选项”(Preferences)窗口的“显示”(Display)区域中,您还可以在不同的纹理加载模式中进行选择。选择“即时”(Immediate)模式可使加载时间最短;但是,您可能必须等待片刻后才能与场景进行交互。或者,可以选择“平行”(Parallel)模式,使您能够在材质实现和纹理加载的同时与场景进行交互。请参见显示首选项。