如果在已启用运动模糊的情况下播放对象上的动画,则该对象在视口中看起来很模糊。选择对象形状节点时,可以使用属性编辑器基于每个对象启用“运动模糊”(Motion Blur)(在“渲染统计信息”(Render Stats)部分下)。
如果场景中的某些曲面不移动或仅稍微移动,请勿为其启用运动模糊。 在对哪些对象执行运动模糊操作方面维持一定的选择性可以减少渲染次数。
若要在使用 Maya 软件渲染器渲染时设置运动模糊,请通过“渲染设置”(Render Settings)窗口的“运动模糊”(Motion Blur)部分启用它。请参见渲染设置:“Maya 软件”(Maya Software)选项卡。有关详细信息,另请参见设置运动模糊。